你可能誤解了 JESSE,這是給 Base 鏈帶來收入的一種嘗試
Chainfeeds 導讀:
內容代幣或許是推動 Rollup 鏈收入的有效策略,但其將創作者贊助與投機交易結合的模式雖然增加了交易量,卻可能未能真正平衡創作者與支持者的長期利益,最終讓區塊鏈和交易平台成為最大受益者。
文章來源:
文章作者:
Auditless Research
觀點:
Auditless Research:內容代幣(Content Coins)或許是唯一能讓 Rollup 對創作者產生興趣的方式。但請注意,莊家永遠是贏家。Crypto Twitter 對 $JESSE 的上線反應並不友好,其他人指出了一些問題:時機不佳:上線時間正好撞上了 David Phelps 的文章,他在文章中抱怨 Base 過於專注於創作者代幣;抽取問題:有人認為 $JESSE 從銷售中提取了大量交易費用;搶購問題:由於 $JESSE 使用了 Zora x Doppler 的債券曲線拍賣機制,意外吸引了搶購者。但我並不認同這些擔憂。時機問題確實有點不幸,但我猜測 Jesse 早已計劃好上線時間,並且選擇了自己的生日這一特殊節點。抽取問題也站不住腳。在他的生日直播中,他能夠將費用重新投入到 Base 上的其他創作者身上。他還聲稱自己並不打算出售這些代幣。如果不是出於惡意,那 Jesse 為什麼會這麼做?Rollup(匯總鏈)的大部分排序器收入來自交易費用。截至目前,Base 從 meme 代幣交易中獲得的收入超過了任何其他活動。發行新代幣及隨之而來的投機交易量,是推動交易費用的重要因素。很可能,Base 在核心團隊、資助、活動、自有應用(如 Base App)以及對創始人的支持上花費比以往更多。但這些開支並沒有顯著提升 Base 作為 Rollup 對 Coinbase 財務報表的貢獻。創作者代幣和內容代幣則是解決這一問題的非常巧妙的方案:它們的發行量甚至超過了 meme 代幣(代幣發行是 Rollup 的主要戰場);它們能夠激發交易和投機活動;它們通過將注意力轉化為鏈上費用而構建,任何能引發病毒式傳播的事物,幾乎都可以綁定一個內容代幣;比起 meme 代幣,它們甚至不需要任何底層經濟活動、社群支持或承諾。創作者代幣的飛輪效應邏輯很簡單:如果你發布內容,就會生成一個內容代幣(Content Coin),你將擁有其 1% 的供應量。每個內容代幣只能通過你的創作者代幣(Creator Coin)購買。如果你發行了創作者代幣,你將持有其 50% 的供應量(逐步解鎖)。對內容代幣的需求自然會帶動對創作者代幣的需求。這種機制激勵你創作優質內容,同時通過持有創作者代幣和交易費用獲益。然而,創作者並不能直接從中獲得訂閱費用,除非他們出售自己的創作者代幣。因此,即使你的成本是通過收益訂閱的形式支付的,但並非所有成本都會有效地轉移給你支持的創作者,除非他們套現跑路。此外,內容代幣(Content Coins)還具有類似粉絲收藏品的屬性。隨著藝術家人氣的提升,他們能夠為訂閱者提供的獎勵也會變得更加有價值。因此,內容代幣帶有一定的投機成分。即使你並不關心支持藝術家或獲取獎勵,你也可能會購買內容代幣,僅僅是為了投機其未來可能帶來的獎勵價值(無論是物質的還是非物質的)。這類似於購買你喜歡的藝術家的首版 CD,你可能在未來以更高的價格轉售它。
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