根據《Decrypt》 報導 ,以大麻種植為主題的模擬遊戲 Addicted 昨天在 Solana 區塊鏈 登場 ,隨著遊戲代幣 WEED 的大漲,不少玩家在社群媒體上曬出自己的「邊玩邊賺」收益。然而,這種模式也引來外界質疑,認為 Addicted 帶有「龐氏遊戲」的性質。
在 Addicted 中,玩家可透過加密貨幣錢包(如 Phantom)參與遊戲,需先取得邀請碼,並花費 0.5 SOL(依目前幣價計算約 112 美元)購買第一株數位大麻,才能開始建立並經營自己的鏈上毒品帝國。虛擬農場會根據玩家的「種植能力」(grow power)產出 WEED 代幣,而這個能力取決於農場的大麻數量及其稀有度。
根據 官方文件 ,玩家可在鏈上培育並交易不同品種的虛擬大麻,並使用 WEED 代幣升級農場、購買含有不同稀有度種子的卡包或其他遊戲道具(如武器、軍隊)。而遊戲內的每一筆消費都會進行代幣銷毀,藉此維持系統的自我運轉。
根據 DEX Screener 的 數據 ,由於遊戲上線後引爆話題,再加上 Solana 官方 X 帳號的 轉發 助推,WEED 代幣一度飆漲超過 2000%,達到 0.78 美元,但隨後經歷將近 70% 的回落。截稿前 WEED 交易價格為 0.358 美元,市值約 3340 萬美元。文件顯示,WEED 的總供應量固定為 2.4 億顆。

Addicted 玩家 Tyler Stockfield 在接受 Decrypt 採訪時表示:「我的耕收能力產出值一開始大約是 1200,在第二天抽新卡包並拿到稀有品種後,我的種植能力直接暴增到 12000。以最高市值來算,一天大概能賺到 1 萬美元的收益。」不過他也承認,實際收益會隨著代幣價格與遊戲內部動態的變化而波動。
龐式遊戲?
僅僅不到 48 小時的遊戲時間就能賺取如此巨額收益,讓許多玩家戲稱 Addicted 又是一款「龐氏遊戲」(短期可能帶來可觀回報,但長期幾乎沒有價值的遊戲)。Stockfield 說道:
「沒錯,早進場的確有優勢,這某種程度上像是龐氏結構。但依照他們設計的冷卻機制與減半週期……我認為團隊已經盡力讓遊戲更公平、可持續。」
他解釋說,遊戲設有每日冷卻機制,限制玩家每天能開啟的卡包數量,並且獎勵會每七天減半一次,這似乎是為了延長遊戲的生命週期。根據官方文件,遊戲還計劃新增其他玩法,包括「戰區」(War Zone),預料將改變遊戲的動態和平衡。
根據 Solana 社群人士 debar.sol 的 說法 ,Addicted 由 Pandemic Labs 所開發,他們曾在 Base 上開發遊戲,但因為流量關係才遷移到 Solana。該團隊先前推出的遊戲都製造了大量話題,也具備娛樂性,但往往壽命不長。