1.10M
8.84M
2024-08-16 10:00:00 ~ 2024-08-26 11:30:00
2024-08-26 16:00:00
Jami ta'minot550.00B
Manbalar
Tanishtiruv
DOGS obrazi TON asoschisi Pavel Durov tomonidan Telegram hamjamiyati uchun yaratilgan Spotty maskotidan ilhomlanib, uning o'ziga xos ruhi va madaniyatini o'zida mujassam etgan. Loyihaning hamjamiyat e'loniga ko'ra, bu tanga shunchaki o'yin-kulgi uchun emas; uning barcha savdo daromadlari Spotty xayriya merosini davom ettirib, mehribonlik uylari va bolalar uylarini qo'llab-quvvatlaydi. DOGS jami ta'minoti: 550 milliard token.
2025-yil 28-noyabr kuni, Coingecko ma'lumotlariga ko‘ra, GameFi tokenlari orasida $FLOKI eng yuqori o‘rinda bo‘lib, umumiy bozor qiymati bo‘yicha 155-o‘rinda turibdi. Bir vaqtlar juda mashhur bo‘lgan GameFi yo‘nalishi bugungi kunda bozor qiymati bo‘yicha TOP100 dan butunlay chiqib ketdi. Bu — butun bir yo‘nalishning ommaviy inqirozi haqidagi hikoya. Lekin bu yo‘nalish bir paytlar dunyoni o‘zgartirishga juda yaqin edi. 2021-yilga qaytsak, Axie Infinity kunlik faol foydalanuvchilari soni bir vaqtlar 2,8 milliondan oshgan, SLP tokenining kunlik savdo hajmi 360 million dollardan oshgan, Filippinlik o‘yinchilar o‘yin o‘ynab butun oilasini boqayotgani haqidagi hikoyalar kripto doirasida keng tarqalgan edi. O‘sha paytda hamma "o‘ynab pul ishlash" o‘yin sanoatini o‘zgartiradi, deb ishonardi. GameFi blokcheyn texnologiyasining eng jozibali qo‘llanilishi sifatida ko‘rilgan, ko‘plab kapital va loyihalar bu yo‘nalishga kirib kelgan edi. Lekin oradan bir yil ham o‘tmay, pufak yorildi. Axie tokeni AXS eng yuqori cho‘qqisidan 90% dan ko‘proq tushib ketdi, SLP deyarli nolga tenglashdi, ilgari gullab-yashnagan o‘yinchilar hamjamiyati bir zumda parchalanib ketdi. Keyingi uch yil davomida bu hikoya qayta-qayta takrorlandi. StepN va turli X-to-Earn loyihalari birin-ketin paydo bo‘ldi, lekin barchasi bir xil yakun topdi. 2024-yilda Telegram o‘yin ekotizimi yangi umid olib keldi. Yuz millionlab foydalanuvchilar kirib keldi, NOTCOIN, DOGS, Hamster Kombat misli ko‘rilmagan foydalanuvchi hajmini yaratdi. Lekin shovqin-suron ortidan muammo yana paydo bo‘ldi — o‘yinchilar faqat airdrop uchun keladi va TGE’dan keyin darhol ketib qoladi. Avvalgi Play to Earn loyihalari nega baribir muvaffaqiyatsiz bo‘ldi? Yechim qayerda? 24-noyabr kuni COC (Call of Odin's Chosen) nomli o‘yin o‘z javobini taqdim etdi — dunyoda birinchi bo‘lib VWA (Virtual World Asset) mexanizmini joriy qildi va o‘yin ichidagi barcha muhim iqtisodiy ma’lumotlarni blokcheynga olib chiqdi. Bu, ehtimol, Play to Earn 3.0 uchun chinakam yechim bo‘lishi mumkin. I. Play to Earn 1.0: Qora qutidagi ishonch inqirozi Axie Infinity va StepN muvaffaqiyatsizligining asl sababi bir xil: o‘yinchilar loyiha jamoasining va’dalarini tekshira olmaydi, faqat ko‘r-ko‘rona ishonishga majbur — ishonch yo‘qolganda esa iqtisodiy model ham qulab tushadi. Axie iqtisodiy tizimi aslida yangi o‘yinchilar doimiy kirib kelishiga tayanadi. Eski o‘yinchilar Axie ko‘paytirish orqali pul ishlaydi, yangi o‘yinchilar esa Axie sotib olib kirishlari kerak. Yangi foydalanuvchilar soni sekinlashganda, butun tizim o‘lim spiraliga tushib qoladi. Uchta Axie sotib olish uchun kirish narxi bir vaqtlar minglab dollarga yetgan, bu esa aksariyat potentsial o‘yinchilarni chetda qoldirgan. Oxir-oqibat ishtirokchilar haqiqiy o‘yinchilar emas, balki spekulyantlarga aylangan. SLP tokeni asosan jang orqali olinadi, lekin sarf qilish faqat ko‘paytirishda ishlatiladi. O‘yinchilar soni cho‘qqiga chiqqanda, token sarfi uchun yetarli joy bo‘lmaydi, natijada inflyatsiya nazoratdan chiqadi. Lekin bu tashqi ko‘rinish ortida yana bir asosiy muammo bor: barcha mukofot va tushumlarni loyiha serveri hisoblaydi, o‘yinchilar adolatni tekshira olmaydi, faqat rasmiylarga ko‘r-ko‘rona ishonishga majbur. Bu esa keyingi ishonch inqirozi uchun zamin yaratadi. Axie Infinity’da faol ishtirok etayotgan o‘yinchilar StepN ham Play to Earn 1.0’ning bir qismi bo‘lib, Axie’dagi muammoni tuzatishga harakat qildi, "o‘ynab pul ishlash"ni yugurish sahnasiga olib chiqdi, kirish to‘sig‘ini pasaytirdi va "pul ishlash"ni osonlashtirishga urindi. Lekin baribir, bu ham xuddi o‘sha sxema — yangi o‘yinchilar eski o‘yinchilarning xarajatlarini qoplaydi, faqat "sog‘lom turmush tarzi" deb o‘ralgan. GST tokeni ham keskin ko‘tarilib-tushdi, o‘yinchilar "qiziqarli" bo‘lgani uchun emas, balki "pul ishlash" uchun kelishdi. Daromad pasayganda, odamlar tarqaldi. Eng asosiy muammo esa o‘sha-o‘sha: loyiha jamoasi barcha muhim ma’lumotlarni nazorat qiladi, barcha hisob-kitob va mukofotlar markazlashtirilgan qora qutida, o‘yinchilar esa har doim zaif tomon. Play to Earn 1.0’ning halokatli nuqtasi iqtisodiy modelning yomonligida emas, balki shaffof bo‘lmagan tizimda eng mukammal iqtisodiy model ham havoda qurilgan saroyga o‘xshaydi. Ishonch yo‘qolganda, token narxi ham qulab tushadi. II. Play for Airdrop: Soxta o‘sish vaqti 2024-yilga kelib, Telegram o‘yin ekotizimi portlovchi o‘sishga erishdi. NOTCOIN’dan DOGS’gacha, Hamster Kombat’dan Catizen’ning 35 million foydalanuvchisigacha, TON ekotizimi Telegram’ni Web3 uchun eng kuchli trafik kirish nuqtasiga aylantirdi. Atigi bir yil ichida yuz millionlab foydalanuvchilar blokcheyn dunyosiga kirib keldi, an’anaviy o‘yin kompaniyalari erisha olmagan foydalanuvchi hajmi Telegram mini dasturlari orqali osonlik bilan amalga oshdi. Bu safar, GameFi go‘yo yangi yo‘nalishni topgandek edi. Pastroq to‘siq, yuklab olish shart emas, ijtimoiy tarmoqlarda tez tarqalish — Telegram mini dasturlari yuz millionlab Web2 foydalanuvchilarini ilk bor kripto olamiga olib kirdi. Clicker o‘yinlari oddiy bo‘lsa-da, haqiqatan ham ko‘plab foydalanuvchilarni jalb qildi. Airdrop mexanizmi esa haqiqiy mukofot berdi, o‘yinchilar tokenlarni oldi. 2024-yilda TON o‘yinlari portlovchi o‘sishga erishdi. Yetakchi loyihalar X platformasida deyarli 10 million muxlis to‘pladi. Lekin shovqin ortidan halokatli muammo yuzaga chiqdi. O‘yinchilar airdrop uchun keladi, TGE’dan keyin darhol ketadi. Hamster Kombat’dagi bahsli airdrop, DOGS tokenining tez pasayishi — bularning barchasi bir muammoga ishora qiladi:Airdrop — yakun, o‘yinchilarni ushlab bo‘lmaydi. Bu Axie’dagi iqtisodiy model inqirozi emas, StepN’dagi ponzi sxemasi ham emas. Telegram o‘yinlari butunlay boshqacha xatoga yo‘l qo‘ydi. Clicker o‘yinlarining o‘zi umuman qiziqarli emas. Tap-to-Earn’ning oddiy mexanizmi foydalanuvchilar sonini tez oshirdi, lekin o‘yinchilarning yagona maqsadi airdrop olish, o‘yin zavqini olish emas. Hech kim "qiziqarli" bo‘lgani uchun qolmaydi. O‘yinchilar airdrop uchun keladi, TGE’dan keyin darhol ketadi. Hamster Kombat’dagi bahsli airdrop, DOGS tokenining tez pasayishi — bularning barchasi bir muammoga ishora qiladi: o‘yin yakuni airdrop bo‘lsa, undan keyin nima bo‘ladi? Bu muammo alohida loyiha emas, balki "Play for Airdrop" modelining o‘zi. Loyiha jamoasi qisqa muddatli trafikni oladi, lekin foydalanuvchini ushlab turolmaydi, o‘yinchi tokenni olgach darhol sotadi, har ikki tomon ishonchni nolga teng o‘yin ichida yo‘qotadi. Eng muhimi, ma’lumotlar hanuz shaffof emas. Tokenlar blokcheynda chiqarilsa-da, o‘yin ichidagi ishlab chiqarish, ehtimollik va taqsimot qoidalari hanuz markazlashtirilgan server tomonidan boshqariladi. Hamster Kombat’dagi airdrop mojarosi yuzaga chiqqanda, loyiha jamoasi hech qanday ishonchli dalil ko‘rsata olmadi, faqat jamoatchilik bosimi ostida izoh berishga majbur bo‘ldi. O‘yinchilar hanuz adolatli munosabatni tekshira olmaydi. Play to Earn 1.0 iqtisodiy model inqirozidan, Play for Airdrop esa foydalanuvchini ushlab turolmaslikdan halok bo‘ldi. Axie’dan Hamster Kombat’gacha, ikki avlod GameFi loyihalari turli xatolarga yo‘l qo‘ydi, lekin bir xil yakun topdi. III. VWA: Play to Earn 3.0 uchun yechim kaliti 24-noyabr kuni COC (Call of Odin's Chosen) nomli Telegram o‘yini rasmiy ishga tushirildi. Bu Viking mavzusidagi strategik rivojlanish va real vaqt rejimida talon-taroj qilish o‘yini bo‘lib, Catizen ekotizimi tomonidan inkubatsiya qilingan. Eng muhimi, u yuqoridagi uch muammoni tizimli tarzda hal qilishga harakat qiladi. Loyiha jamoasining whitepaper’ida COC o‘zini "Play to Earn 3.0" deb ataydi — bu shunchaki shior emas, balki dunyoda birinchi bo‘lib VWA (Virtual World Asset) mexanizmi asosida GameFi’dagi ishonch muammosining tubdan yechimidir. VWA nima? Play to Earn 3.0 ning haqiqiy ma’nosi nima? Soddaroq qilib aytganda, VWA — o‘yin ichidagi barcha muhim iqtisodiy ma’lumotlarni blokcheynga yozib borishdir. Bular quyidagilarni o‘z ichiga oladi: To‘lov/kiritish va yechib olish yozuvlari Dengizda qazib olish natijalari Talon-taroj qilish natijalari $COC sarf qilish yozuvlari Vaqtli blind box lotereya natijalari An’anaviy o‘yinlarda "loyiha jamoasi hal qiladi", COC’da esa har bir ishlab chiqarish, har bir sarf, har bir lotereya blokcheynda tasdiqlanadigan yozuvga aylanadi. O‘yinchi o‘zi tekshirishi mumkin: bu safar dengizda qazib olishdan olgan mukofotim ehtimollikka mosmi? Vaqtli blind box natijasi haqiqiymi? Tizim tomonidan yoqilgan tokenlar haqiqatan ham yo‘q qilindimi? Loyiha jamoasi yomonlik qila olmaydi: yashirincha ehtimollikni o‘zgartira olmaydi, tokenlarni tanish-bilishlarga berib yubora olmaydi, haqiqiy yoqish ma’lumotlarini yashira olmaydi. Bunday shaffoflik GameFi tarixida ilgari bo‘lmagan. Axie’dagi "bizga ishoning", StepN’dagi "ma’lumotlar serverimizda", Telegram o‘yinlaridagi "airdrop qoidalarimizga ishoning" — bularning barchasi "blokcheynda tasdiqlash mumkin" bilan almashtirildi. VWA nafaqat texnologik innovatsiya, balki hokimiyatni qayta taqsimlash — loyiha jamoasidan o‘yinchilarga o‘tishidir. Mana bu Play to Earn 3.0 ning ta’rifi: o‘yinchi hamma narsani tekshira olganda, ishonch GameFi’ning zaif nuqtasi emas, balki blokcheynga yozilgan faktga aylanadi. IV. VWA asosidagi tasdiqlanadigan iqtisodiy model VWA asosidagi shaffof mexanizm orqali COC haqiqiy tasdiqlanadigan iqtisodiy model yaratdi: 84% token o‘yinchilarga qaytariladi, bitcoin uslubidagi halving ishlab chiqarishni nazorat qiladi, sarf va qiymat aylanishi deflyatsiyani harakatga keltiradi. Maqsad — o‘yinchilar boshqaradigan, tasdiqlanadigan va barqaror o‘yin iqtisodiyotini yaratish. Aniq qilib aytganda, bu iqtisodiy model quyidagi asosiy mexanizmlarni o‘z ichiga oladi: Bitcoin uslubidagi halving, "erta qazish" narrativini qayta yaratish Aksariyat loyihalardan farqli o‘laroq, COC token taqsimoti mexanizmi to‘g‘ridan-to‘g‘ri bitcoin’dan olingan. COC 210 milliardlik qat’iy umumiy miqdorni belgilagan, hech qachon ko‘paytirilmaydi. Ishlab chiqarish ritmi bitcoin’dan olingan: birinchi oyda 88,2 milliard (umumiy miqdorning 42%) chiqariladi, keyin har 30 kunda ikki barobar kamayadi. Umumiy taqsimotda 84% o‘yin ichidagi qazib olish orqali o‘yinchilarga beriladi, jamoa boshlang‘ich ulushi 0%. Bu dizayn o‘tgan GameFi’dagi eng katta muammoni hal qiladi — cheksiz inflyatsiya. Token ishlab chiqarish har oy kamayib boradi, "erta ishtirok et, ko‘proq foyda ol" — bu endi marketing emas, balki smart-kontraktga yozilgan aniq fakt. Birinchi oyda 42% taqsimot, demak, dastlabki o‘yinchilar butun hayotiy sikl davomida deyarli yarmi token ishlab chiqarishdan oladi. Bu "va’da" emas, balki smart-kontraktga yozilgan aniq daromad. Eng muhimi, 84% o‘yinchilarga beriladi. An’anaviy GameFi loyihalarida jamoa va institutsional ulush 30-40% bo‘lsa, COC hokimiyatni haqiqatan ham jamiyatga qaytaradi. Loyiha jamoasi endi "kazino egasi" emas, balki o‘yinchilar bilan bir safda yordamchi rolida. Ikkita qazib olish yo‘li, o‘yin va daromad muvozanati COC token ishlab chiqarish ikki yo‘nalishda: dengizda qazib olish (75,6%) va talon-taroj qilish (8,4%). Dengizda qazib olish: O‘yinchi kemalarni "dengizga yuboradi", har 10 daqiqada natija olinadi. Bu bitcoin qazib olishga o‘xshaydi — qancha ko‘p kema yuborsangiz (hashrate), mukofot olish ehtimoli shuncha yuqori. Tizim "og‘irlik bo‘yicha lotereya" mexanizmini qo‘llaydi, tokenlar adolatli taqsimlanadi. Bu yerda dizayn juda o‘ylangan: O‘yin ichidagi ishlab chiqarishning 90% dengizga, 10% "talon-taroj havzasiga" ketadi. Demak, hatto passiv o‘yinchilar ham faqat dengizga kema yuborib, PvP’da ishtirok etmasdan barqaror daromad olishi mumkin. Talon-taroj qilish: O‘yinchi "jang toshini" sarflab, o‘yin ichidagi PvE bosqichlarida ishtirok etadi va barcha o‘yinchilar dengizda ishlab chiqargan 10% mukofot havzasini bo‘lishadi. Bu qism o‘yin jarayoniga urg‘u beradi — siz haqiqatan ham o‘ynashingiz, bosqichlarni o‘tishingiz kerak, oddiy klik qilish emas. Bu dizayn ilgari bo‘lgan "faqat avtomatik", "faqat ko‘p o‘ynash" qarama-qarshiligini yo‘q qiladi. Dam oluvchi o‘yinchilar dengizda bemalol o‘ynashi, hardcore o‘yinchilar esa talon-taroj orqali ortiqcha daromad olishi mumkin. O‘yin jarayoni va token ishlab chiqarish birinchi marta chuqur bog‘lanadi. Eng muhimi, COC o‘yin mexanikasi Web2’dagi yetuk o‘yin dizaynidan olingan. Strategik rivojlanish, resurslarni boshqarish, real vaqt talon-taroj qilish — bularning barchasi WeChat mini o‘yinlarida muvaffaqiyatli sinovdan o‘tgan va to‘liq Web3 muhitiga ko‘chirildi. O‘yinchi "qazib olish" uchun klik qilmaydi, balki o‘yin zavqini olgan holda token oladi. Mana bu Play to Earn’ning haqiqiy ko‘rinishi. Sarf-yopish-qaytarish flywheeli, barqaror iqtisodiy aylanish Ilgari GameFi’dagi o‘lim spiralining sababi — token iqtisodiyotining nomutanosibligi: ishlab chiqarish sarfdan ancha ko‘p, inflyatsiya nazoratdan chiqadi. COC to‘liq token aylanish tizimini yaratdi. O‘yinchi $COC sarflab, buyum, tezlashtirish, kartochka sotib oladi, tizim har bir xarajatni to‘rt qismga bo‘ladi: 36% abadiy yo‘q qilinadi, qora tuynuk manziliga yuboriladi 36% o‘yinchilarga qaytariladi (vaqtli blind box lotereya orqali) 18% jamoa faoliyatiga 10% reklama komissiyasiga Bu dizaynning asosi — o‘yinchi har bir $COC xarajatini maksimal samarali ishlatish. 36% abadiy yo‘q qilinadi. Eng oddiy va samarali deflyatsion mexanizm — o‘yin davomida muomaladagi miqdor doimiy kamayadi, token kamyobligi vaqt o‘tishi bilan ortadi. 36% blind box qaytarish havzasiga ketadi. Xarajat — lotereya, har bir xarajat — yutish imkoniyati, ijobiy rag‘bat. Bu tokenlarni o‘yinchilar orasida aylantiradi, bir yoqlama chiqib ketmaydi. 18% jamoa faoliyatiga. Bu COC iqtisodiy modelidagi eng muhim dizayn — jamoa bu daromadni doimiy kontent ishlab chiqish va versiyalarni yangilashga sarflaydi. Ko‘p GameFi loyihalari TGE’dan keyin "yangi kontent yo‘q — o‘yinchilar ketadi — token tushadi" halqasiga tushib qoladi, COC esa haqiqiy mablag‘ bilan ishlab chiqishni kafolatlaydi, o‘yinchi xarajati o‘yin sifatini oshirishga aylanadi. 10% reklama komissiyasiga. KOL hamkorligi, hamjamiyat rag‘bati orqali o‘yinchilar bazasini kengaytiradi. Bundan tashqari, token yechib olish komissiyasi ham vaqt o‘tishi bilan kamayadi: darhol yechib olishda 50%, har kuni 3% kamayadi, 15 kundan keyin 5% ga tushadi. Bu qisqa muddatli arbitraj kapitalini filtrlash va tokenlarni uzoq muddatli o‘yinchilarda saqlashga yordam beradi. Iqtisodiy model nuqtai nazaridan, COC "o‘yin jarayoni xarajatlarni rag‘batlantiradi — xarajatlar ishlab chiqishni ta’minlaydi — ishlab chiqish o‘yin jarayonini yaxshilaydi" ijobiy aylanishini yaratishga harakat qilmoqda. COC va ilgari barcha GameFi loyihalari o‘rtasidagi asosiy farq — bularning barchasi tasdiqlanadi. Halving mexanizmi o‘z vaqtida ishlayaptimi? Blokcheynga qarab tekshirish mumkin. 84% token haqiqatan ham o‘yinchilarga berildimi? Blokcheynga qarab tekshirish mumkin. Dengizda qazib olish og‘irligi adolatlimi? Blokcheynga qarab tekshirish mumkin. Talon-taroj mukofot havzasi shaffofmi? Blokcheynga qarab tekshirish mumkin. 36% token haqiqatan ham yo‘q qilindimi? Qora tuynuk manzili balansini ko‘rish mumkin. Vaqtli blind box natijalari haqiqiymi? Har bir yozuvni kuzatish mumkin. Axie "bizning iqtisodiy modelimizga ishoning" deganda, StepN "biz X tokenni yo‘q qildik" deganda, o‘yinchi faqat ishonishga majbur. COC ham shunday deganda, o‘yinchi o‘zi tekshirishi mumkin. Mana bu VWA olib kelgan o‘zgarish — yaxshiroq va’da emas, balki tasdiqlanadigan fakt. Bu Play to Earn 1.0 dan 3.0 ga o‘tishdagi eng muhim evolyutsiya. V. 0 dan 1 milliongacha: Tasdiqlangan o‘sish salohiyati O‘yin rasmiy ishga tushishidan oldin, COC oldindan ro‘yxatdan o‘tgan foydalanuvchilar soni 1 milliondan oshdi. Bu raqam nimani anglatadi? Bozor "haqiqiy o‘yin"ga hanuz katta ehtiyoj borligini ko‘rsatadi. COC clicker emas, oddiy "Tap-to-Earn" ham emas. Tashqaridan qaraganda avtomatik o‘yin bo‘lib ko‘rinadi, lekin ichki strategik chuqurligi kutilganidan ancha yuqori. O‘yinchi resurslarni to‘g‘ri taqsimlashi, yangilanish yo‘lini tanlashi, qachon dengizga chiqish, qachon talon-taroj qilishni hal qilishi kerak. O‘yin grafikasi yuqori sifatli, Viking mavzusi vizual jihatdan kuchli, o‘yin jarayoni esa yetarlicha qiziqarli — mana bu o‘yin qanday bo‘lishi kerakligini ko‘rsatadi. Qiziqarli tomoni shundaki, COC jamoa daromadining 18% ni token taqsimotiga yozgan, bu mablag‘ keyingi versiyalarni doimiy yangilashni kafolatlaydi. Ko‘p GameFi loyihalari yo‘lda to‘xtab qoladi, chunki jamoada ishlab chiqishni davom ettirishga pul qolmaydi. COC dizayni uzoq muddatli — doimiy kontent yangilanishi orqali o‘yinchilarni ushlab turadi, bir martalik to‘lqin bilan emas. Murakkab narrativ yo‘q, yorqin metaverse tushunchasi yo‘q, faqat o‘yin jarayoniga sodiqlik bor. O‘yinchi har bir tanlovda o‘sishni, har bir raqobatda hayajonni his qiladi — mana bu o‘yin mohiyati. O‘yin jarayoniga bo‘lgan bunday sadoqat, ehtimol, ilgari GameFi’da eng yetishmagan narsa edi. COC o‘zini Play to Earn 3.0 deb ataydi, bu marketing emas, balki uch asosiy muammoga tizimli javob: "O‘yin o‘ynash" qiymatini "pul ishlash"dan qanday yuqori qilish mumkin? Web2’dagi yetuk o‘yin dizaynini o‘zlashtirib, haqiqiy qiziqarli strategik rivojlanish va talon-taroj qilish o‘yinini yaratish. O‘yinchi "qiziqarli" bo‘lgani uchun qoladi, "pul ishlash" uchun emas. Yangi o‘yinchilarga tayanmasdan iqtisodiy tizimni qanday barqaror saqlash mumkin? Bitcoin uslubidagi halving va sarf-yopish mexanizmi orqali barqaror deflyatsion model yaratish. Eski o‘yinchilarning xarajati yangi ishlab chiqarish uchun qiymat beradi, yangi o‘yinchilarga tayanmaydi. O‘yinchilar loyiha jamoasiga qanday chin ishonishi mumkin? VWA blokcheyn tasdiqlash orqali barcha muhim ma’lumotlarni ochiq va shaffof qilish. Loyiha jamoasi endi "ishoning" emas, "o‘zingiz tekshiring". Bu uch javob bitta xulosaga olib keladi: Play to Earn 3.0 ning asosi "pul ishlash" emas, balki "barqarorlik". Barqaror o‘yin jarayoni — yetarli chuqurlik, o‘yinchi uzoq muddat ishtirok etishga tayyor. Barqaror iqtisodiy model — deflyatsion mexanizm token qiymatini vaqt o‘tishi bilan oshiradi. Eng muhimi — VWA shaffof mexanizmi o‘yinchiga hamma narsani tekshirish imkonini beradi, Web3’ning "ishonchsizlik" mohiyatiga qaytadi. Axie’dagi "o‘ynab pul ishlash", StepN’dagi "X-to-Earn", Telegram o‘yinlaridagi "Play for Airdrop"dan so‘ng, nihoyat yangi o‘yinchilarga tayanmaydigan, loyiha jamoasining doimiy subsidiyasiga muhtoj bo‘lmagan, narrativ pufaklarsiz model paydo bo‘ldi. Mana bu, ehtimol, GameFi kelajagi. Bitcoin ta’minoti har to‘rt yilda bir marta kamayadi Xulosa: play-to-earn’ning navbatdagi hikoyasi GameFi ekotizimi bugungi kunga kelib, Web3 ham Web2’dagi foydalanuvchi hajmiga ega bo‘lishi mumkinligini isbotladi. NOTCOIN, DOGS, Catizen — har bir loyiha bu ekotizimga hissa qo‘shdi. Lekin navbatdagi savol: bu foydalanuvchilarni haqiqatan ham ushlab qola olamizmi? Play for Airdrop modeli trafik olib keldi, lekin trafik oxir-oqibat tarqaladi. Faqat haqiqiy qiymat yaratish foydalanuvchini rezidentga aylantiradi, ekotizimni uyga aylantiradi. COC bu hikoyaning navbatdagi bobiga aylanishga harakat qilmoqda — "airdrop" bilan o‘yinchini jalb qilish emas, "o‘yin" bilan ushlab qolish; "narrativ" bilan tokenni targ‘ib qilish emas, "shaffoflik" bilan ishonch qozonish. COC (Call of Odin's Chosen) haqida: COC — TON ekotizimiga asoslangan Viking mavzusidagi strategik rivojlanish va talon-taroj qilish o‘yini bo‘lib, Catizen ekotizimi tomonidan inkubatsiya qilingan. O‘yin bitcoin uslubidagi siklik halving mexanizmini qo‘llaydi, 84% token qazib olish orqali o‘yinchilarga taqsimlanadi. Dunyo bo‘yicha birinchi VWA (Virtual World Asset) mexanizmi orqali to‘lov/kiritish/ishlab chiqarish/sarf/lotereya jarayonlari to‘liq blokcheynda tasdiqlanadi. Oldindan ro‘yxatdan o‘tgan foydalanuvchilar soni 2 millionga yaqin, o‘yin 24-noyabr kuni rasmiy ishga tushirildi. Birinchi oyda 88,2 milliard $COC (umumiy miqdorning 42%) ishlab chiqariladi, keyin har oy ikki barobar kamayadi.
27-noyabr kuni, $COC qazib olish boshlandi. Birinchi qazib olish imkoniyati hech kimni kutmaydi. 2025-yil 28-noyabr holatiga ko‘ra, Coingecko ma’lumotlariga ko‘ra, GameFi tokenlari orasida eng yuqori bozor qiymatiga ega $FLOKI 155-o‘rinda turibdi. Bir vaqtlar juda mashhur bo‘lgan GameFi yo‘nalishi hozirda bozor qiymati bo‘yicha TOP100 dan butunlay chiqib ketgan. Bu butun yo‘nalishning birgalikdagi inqirozi haqidagi hikoya. Lekin bu yo‘nalish bir vaqtlar dunyoni o‘zgartirishga juda yaqin edi. 2021-yilga qaytsak, Axie Infinity kunlik faol foydalanuvchilari bir paytlar 2,8 milliondan oshgan, SLP tokenining kunlik savdo hajmi 360 million dollardan oshgan, Filippinlik o‘yinchilar o‘yin o‘ynab butun oilasini boqayotgani haqidagi hikoyalar kripto doirasida keng tarqalgan edi. O‘sha paytda hamma "o‘ynab pul ishlash" o‘yin sanoatini o‘zgartiradi, deb ishonardi. GameFi blokcheyn texnologiyasining eng jozibali qo‘llanilishi sifatida ko‘rilgan, cheksiz kapital va loyihalar bu yo‘nalishga kirib kelgan edi. Lekin bir yildan kam vaqt ichida pufakcha yorildi. Axie tokeni AXS cho‘qqidan 90% dan ko‘proqqa tushib ketdi, SLP deyarli nolga tenglashdi, ilgari gullab-yashnagan o‘yinchi hamjamiyati bir zumda qulab tushdi. Keyingi uch yil davomida bu hikoya takror-takror yuz berdi. StepN va turli X-to-Earn loyihalari birin-ketin chiqdi, lekin barchasi bir xil yakun topdi. 2024-yilda Telegram o‘yin ekotizimi yangi umid olib keldi. Yuz millionlab foydalanuvchilar kirib keldi, NOTCOIN, DOGS, Hamster Kombat misli ko‘rilmagan foydalanuvchi hajmini yaratdi. Lekin shovqinli davrdan so‘ng muammo yana o‘zini ko‘rsatdi — o‘yinchilar faqat airdrop uchun kelishadi, TGE’dan so‘ng darhol ketishadi. Avvalgi Play to Earn loyihalari nega muvaffaqiyatsiz bo‘ldi? Muammoning yechimi qayerda? 24-noyabr kuni COC (Call of Odin's Chosen) nomli o‘yin o‘z javobini taqdim etdi — dunyoda birinchi bo‘lib VWA (Virtual World Asset) mexanizmini joriy qildi, o‘yin ichidagi barcha asosiy iqtisodiy ma’lumotlarni blokcheynga olib chiqdi va tasdiqlash imkonini berdi. Bu, ehtimol, Play to Earn 3.0 uchun haqiqiy yechim bo‘lishi mumkin. 1. Play to Earn 1.0: Qorong‘u qutidagi ishonch inqirozi Axie Infinity va StepN’ning muvaffaqiyatsizligi aslida bir muammoga borib taqaladi: o‘yinchilar loyiha jamoasining va’dalarini tekshira olmaydi, faqat ko‘r-ko‘rona ishonishga majbur — ishonch yo‘qolganda esa iqtisodiy model ham qulab tushadi. Axie iqtisodiy tizimi aslida yangi o‘yinchilar doimiy kirib kelishiga tayanadi. Eski o‘yinchilar Axie ko‘paytirib pul ishlaydi, yangi o‘yinchilar esa Axie sotib olib kirishadi. Yangi foydalanuvchilar soni sekinlashganda, butun tizim o‘lim spiraliga tushadi. Uchta Axie sotib olish narxi bir vaqtlar minglab dollarga yetgan, bu esa aksariyat potentsial o‘yinchilarni chetda qoldirgan. Oxir-oqibat ishtirokchilar sof spekulyantlarga aylanib, haqiqiy o‘yinchilar qolmaydi. SLP tokeni asosan jang orqali olinadi, lekin sarflanishi faqat ko‘paytirishda. O‘yinchilar soni cho‘qqiga chiqqanda, token sarflanishi kam, chiqarilishi esa ko‘p, inflyatsiya nazoratdan chiqadi. Lekin bu tashqi ko‘rinish ortida yana bir asosiy muammo bor: barcha mukofot va tushumlarni loyiha serveri hisoblaydi, o‘yinchilar adolatni tekshira olmaydi, faqat rasmiylarga ko‘r-ko‘rona ishonishga majbur. Bu esa keyingi ishonch inqiroziga zamin yaratadi. Axie Infinity’da faol ishtirok etayotgan o‘yinchilar StepN ham Play to Earn 1.0’ning bir qismi bo‘lib, Axie muammolarini tuzatishga harakat qildi, "o‘ynab pul ishlash"ni yugurish sahnasiga olib chiqdi, kirish to‘siqlarini pasaytirdi va "pul ishlash"ni osonlashtirishga harakat qildi. Lekin baribir, bu ham xuddi o‘sha model — yangi o‘yinchilar eski o‘yinchilarning xarajatini qoplaydi, faqat "sog‘lom turmush tarzi" sifatida qadoqlangan. GST tokeni ham keskin ko‘tarilib-tushadi, o‘yinchilar esa "qiziqarli"ligi uchun emas, balki "pul ishlash" uchun kelishadi. Daromad tushganda, odamlar tarqaladi. Eng asosiy muammo esa o‘sha-o‘sha: loyiha jamoasi barcha asosiy ma’lumotlarni nazorat qiladi, ishlash ma’lumotlari va mukofot hisob-kitobi markazlashtirilgan qorong‘u qutida, o‘yinchilar esa har doim zaif tomon. Play to Earn 1.0’ning asosiy zaifligi iqtisodiy modelning yomonligida emas, balki shaffof bo‘lmagan tizimda eng mukammal iqtisodiy model ham havoda qurilgan saroyga o‘xshaydi. Ishonch yo‘qolganda, token narxi ham qulaydi. 2. Play for Airdrop: Soxta o‘sish vaqti 2024-yilga kelib, Telegram o‘yin ekotizimi portlovchi o‘sishga erishdi. NOTCOIN’dan DOGS’gacha, Hamster Kombat’dan Catizen’ning 35 million foydalanuvchisigacha, TON ekotizimi Telegram’ni Web3 uchun eng kuchli trafik manbaiga aylantirdi. Bir yil ichida yuz millionlab foydalanuvchilar blokcheynga kirdi, an’anaviy o‘yin kompaniyalari erisha olmagan foydalanuvchi hajmi Telegram mini dasturlari orqali osonlik bilan amalga oshdi. Bu safar, GameFi go‘yo yangi yo‘nalishni topgandek edi. Past to‘siq, yuklab olish shart emas, ijtimoiy tarmoq orqali tez tarqalish — Telegram mini dasturlari yuz millionlab Web2 foydalanuvchilarini birinchi marta kripto olamiga olib kirdi. Clicker o‘yinlari oddiy bo‘lsa-da, haqiqatan ham katta auditoriyani jalb qildi. Airdrop mexanizmi esa haqiqiy mukofot berdi, o‘yinchilar tokenlarni oldi. 2024-yilda, TON o‘yinlari portlovchi o‘sishga erishdi. Yetakchi loyihalar X platformasida deyarli 10 million muxlis to‘pladi. Lekin shovqinli davrdan so‘ng, halokatli muammo yuzaga chiqdi. O‘yinchilar faqat airdrop uchun kelishadi, TGE’dan so‘ng darhol ketishadi. Hamster Kombat’dagi bahsli airdrop, DOGS tokenining tezda narxi tushib ketishi — bularning barchasi bir muammoga ishora qiladi:Airdrop — yakun, o‘yinchilarni ushlab bo‘lmaydi. Bu Axie’dagi kabi iqtisodiy modelning qulash emas, StepN’dagi kabi ponzi sxemasi ham emas. Telegram o‘yinlari butunlay boshqa xatoga yo‘l qo‘ydi. Clicker o‘yinlarining o‘zi umuman qiziqarli emas. Tap-to-Earn’ning oddiy mexanizmi tez o‘sishga olib keldi, lekin o‘yinchilarning yagona maqsadi airdrop olish, o‘yin zavqini olish emas. Hech kim "qiziqarli"ligi uchun qolmaydi. O‘yinchilar faqat airdrop uchun kelishadi, TGE’dan so‘ng darhol ketishadi. Hamster Kombat’dagi bahsli airdrop, DOGS tokenining tezda narxi tushib ketishi — bularning barchasi bir muammoga ishora qiladi: o‘yin yakuni airdrop bo‘lsa, undan keyin nima bo‘ladi? Bu muammo alohida loyiha emas, balki "Play for Airdrop" modelining o‘zi. Loyiha jamoasi qisqa muddatli trafikni oladi, lekin foydalanuvchini ushlab turolmaydi, o‘yinchi tokenni olgach darhol sotadi, ikki tomon ham ishonchni nolga teng o‘yin ichida yo‘qotadi. Yana muhim jihati — ma’lumotlar hanuz shaffof emas. Tokenlar blokcheynga chiqarilgan bo‘lsa-da, o‘yin ichidagi ishlab chiqarish, ehtimollik va taqsimot qoidalari markazlashtirilgan server tomonidan boshqariladi. Hamster Kombat’dagi airdrop mojarosi yuzaga chiqqanda, loyiha jamoasi hech qanday ishonchli dalil ko‘rsata olmadi, faqat jamoatchilik bosimi ostida izoh berishga majbur bo‘ldi. O‘yinchilar hanuz adolatli munosabat ko‘rganini tekshira olmaydi. Play to Earn 1.0 iqtisodiy model qulashidan o‘ldi, Play for Airdrop esa foydalanuvchini ushlab turolmagani uchun o‘ldi. Axie’dan Hamster Kombat’gacha, ikki avlod GameFi loyihalari turli xatolarga yo‘l qo‘ydi, lekin bir xil yakun topdi. 3. VWA: Play to Earn 3.0 uchun yechim kaliti 24-noyabr kuni COC (Call of Odin's Chosen) nomli Telegram o‘yini rasmiy ishga tushdi. Bu Viking mavzusiga asoslangan strategik rivojlanish va real vaqtda talon-taroj qilish o‘yini bo‘lib, Catizen ekotizimi tomonidan inkubatsiya qilingan. Eng muhimi, u yuqoridagi uch muammoni tizimli tarzda hal qilishga harakat qiladi. Loyiha jamoasining whitepaper’ida COC o‘zini "Play to Earn 3.0" deb ta’riflaydi — bu shunchaki shior emas, balki dunyoda birinchi VWA (Virtual World Asset) mexanizmi asosida GameFi’dagi ishonch muammosining tubdan yechimidir. VWA nima? Play to Earn 3.0 ning haqiqiy ma’nosi nima? Oddiy qilib aytganda, VWA — o‘yin ichidagi barcha asosiy iqtisodiy ma’lumotlarni blokcheynga yozib qo‘yish. Jumladan: To‘ldirish/yechib olish yozuvlari Dengizda qazib olish natijalari Talon-taroj qazib olish natijalari $COC sarf qilish yozuvlari Vaqtli blind box lotereya natijalari An’anaviy o‘yinlarda "loyiha jamoasi aytganidek" bo‘lsa, COC’da har bir ishlab chiqarish, har bir sarf, har bir lotereya blokcheynda tasdiqlanadigan yozuvga aylanadi. O‘yinchi o‘zi tekshirishi mumkin: bu safar dengizda qazib olishda olgan mukofotim ehtimollikka mosmi? Blind box natijasi haqiqiymi? Tizim yoqib yuborgan tokenlar haqiqatan ham yo‘q qilindimi? Loyiha jamoasi yomonlik qila olmaydi: yashirincha ehtimollikni o‘zgartira olmaydi, tokenlarni tanishlariga berolmaydi, haqiqiy yoqib yuborilgan ma’lumotlarni yashira olmaydi. Bu darajadagi shaffoflik GameFi tarixida ilgari bo‘lmagan. Axie’dagi "bizga ishoning", StepN’dagi "ma’lumotlar bizning serverda", Telegram o‘yinlaridagi "airdrop qoidalarimizga ishoning" — bularning barchasi "blokcheynda tasdiqlash mumkin" bilan almashtirildi. VWA nafaqat texnologik innovatsiya, balki hokimiyatni qayta taqsimlash — loyiha jamoasidan o‘yinchilarga o‘tishdir. Mana shu Play to Earn 3.0 ta’rifi: O‘yinchi hamma narsani tekshira olganda, ishonch GameFi’ning zaif nuqtasi emas, balki blokcheynga yozilgan faktga aylanadi. 4. VWA asosidagi tasdiqlanadigan iqtisodiy model VWA asosidagi shaffof mexanizm orqali COC haqiqiy tasdiqlanadigan iqtisodiy model yaratdi: 84% token o‘yinchilarga qaytariladi, bitcoin uslubidagi halving chiqarishni nazorat qiladi, sarf va qiymat aylanishi deflyatsiyani harakatga keltiradi. Maqsad — o‘yinchi boshqaradigan, tasdiqlanadigan va barqaror o‘yin iqtisodiyotini yaratish. Batafsil aytganda, bu iqtisodiy model quyidagi asosiy mexanizmlarni o‘z ichiga oladi: Bitcoin uslubidagi halving, "birinchi qazib olish" narrativini qayta yaratish Ko‘plab loyihalardan farqli o‘laroq, COC token taqsimot mexanizmi to‘g‘ridan-to‘g‘ri bitcoin’dan olingan. COC 210 milliardlik qat’iy umumiy hajmni belgilagan, hech qachon ko‘paytirilmaydi. Chiqarish ritmi bitcoin’dan olingan: birinchi oyda 88,2 milliard (umumiy hajmning 42%) chiqariladi, keyin har 30 kunda yarmiga kamayadi. Umumiy taqsimotda 84% o‘yin ichidagi qazib olish orqali o‘yinchilarga beriladi, jamoa ulushi boshlang‘ichda 0%. Bu dizayn o‘tgan GameFi’dagi eng katta muammoni hal qiladi — cheksiz inflyatsiya. Token chiqarilishi har oy kamayganda, "qanchalik erta kirsa, shunchalik ko‘p foyda" — bu marketing emas, faktga aylanadi. Birinchi oyda 42% taqsimot — bu erta o‘yinchilar butun hayotiy sikl davomida token chiqarilishining deyarli yarmini oladi, degani. Bu "va’da" emas, balki smart-kontraktga yozilgan aniq daromad. Eng muhimi, 84% o‘yinchilarga beriladi. An’anaviy GameFi loyihalarida 30-40% jamoa va institutlarga berilsa, COC hokimiyatni haqiqatan ham jamiyatga qaytaradi. Loyiha jamoasi endi "kazino egasi" emas, balki o‘yinchilar bilan bir safda yordamchi rolida. Ikkita qazib olish yo‘li, o‘yin va daromad muvozanati COC token chiqarilishi ikki yo‘nalishda: dengizda qazib olish (75,6%) va talon-taroj qazib olish (8,4%). Dengizda qazib olish: O‘yinchilar kemalarni "dengizga yuboradi", har 10 daqiqada natija olinadi. Bu bitcoin qazib olishiga o‘xshaydi — qancha ko‘p kema (hashrate) yuborsangiz, mukofot olish ehtimoli shunchalik yuqori. Tizim "vaznli lotereya" mexanizmini qo‘llaydi, tokenlar adolatli taqsimlanadi. Bu yerda dizayn juda o‘ylangan: O‘yin ichidagi 90% ishlab chiqarish dengizga, 10% "talon-taroj havzasiga" ketadi. Bu shuni anglatadiki, hatto passiv o‘yinchilar ham kemani yuborib, PvP’da ishtirok etmasa ham barqaror daromad oladi. Talon-taroj qazib olish: O‘yinchilar "jang toshi" sarflab, PvE bosqichlarida ishtirok etadi va barcha o‘yinchilar dengizda ishlab chiqargan 10% mukofot havzasini bo‘lishadi. Bu qism o‘yin jarayoniga urg‘u beradi — siz haqiqiy o‘yin o‘ynashingiz, bosqichlarni o‘tishingiz kerak, shunchaki ekranga bosish emas. Bu dizayn ilgari bo‘lgan "faqat avtomatik" yoki "faqat ko‘p vaqt sarflash" qarama-qarshiligini buzadi. Dam oluvchi o‘yinchilar bemalol dengizga chiqishi, hardcore o‘yinchilar esa talon-taroj orqali ortiqcha daromad olishi mumkin. O‘yin jarayoni va token chiqarilishi birinchi marta chuqur bog‘lanadi. Eng muhimi, COC o‘yin jarayonida Web2’dagi yetuk o‘yin dizaynidan foydalangan. Strategik rivojlanish, resurslarni boshqarish, real vaqtda talon-taroj — bular WeChat mini o‘yinlarida isbotlangan mexanizmlar bo‘lib, to‘liq Web3 muhitiga ko‘chirildi. O‘yinchilar "qazib olish" uchun emas, o‘yin zavqi uchun token oladi. Mana bu Play to Earn’ning asl ko‘rinishi. Sarf-yondirish-qaytarish flywheeli, barqaror iqtisodiy aylanish O‘tgan GameFi’dagi o‘lim spiralining sababi — muvozanatsiz token iqtisodiyoti: chiqarish sarfdan ancha ko‘p, inflyatsiya nazoratdan chiqadi. COC to‘liq token aylanish tizimini yaratdi. O‘yinchilar $COC sarflab asbob, tezlashtirish, kartani ochish sotib oladi, tizim har bir sarfni to‘rt qismga bo‘ladi: 36% abadiy yo‘q qilinadi, qora tuynuk manziliga yuboriladi 36% o‘yinchilarga qaytariladi (blind box lotereya orqali) 18% jamoa faoliyatiga 10% targ‘ibot komissiyasiga Bu dizaynning asosi — o‘yinchi sarflagan har bir $COC to‘g‘ri ishlatiladi. 36% abadiy yo‘q qilinadi. Eng sodda va to‘g‘ri deflyatsion mexanizm — o‘yin davomida muomaladagi tokenlar kamayadi, token kamyobligi vaqt o‘tishi bilan oshadi. 36% blind box qaytarish havzasiga ketadi. Sarf — bu lotereya, har bir xarajat — yutish imkoniyati, ijobiy rag‘batlantirish. Bu tokenlarni o‘yinchilar orasida aylantiradi, bir tomonlama chiqib ketmaydi. 18% jamoa faoliyatiga. Bu COC iqtisodiy modelidagi eng muhim dizayn — jamoa bu daromadni doimiy kontent ishlab chiqish va versiya yangilashga sarflaydi. Ko‘plab GameFi loyihalari TGE’dan so‘ng "yangi kontent yo‘q — o‘yinchilar ketadi — token tushadi" aylanishiga tushib qoladi, COC esa haqiqiy mablag‘ bilan ishlab chiqishni kafolatlaydi, o‘yinchi xarajati o‘yin sifatini oshirishga to‘g‘ridan-to‘g‘ri xizmat qiladi. 10% targ‘ibot komissiyasiga. KOL hamkorligi va jamiyat rag‘batlantirish orqali o‘yinchilar bazasini kengaytiradi. Shu bilan birga, token yechib olish komissiyasi ham vaqt o‘tishi bilan kamayadi: darhol yechib olishda 50%, har kuni 3% kamayadi, 15 kundan so‘ng 5% ga tushadi. Bu dizayn qisqa muddatli arbitraj kapitalini filtrlab, tokenlarni uzoq muddatli o‘yinchilarda saqlaydi. Iqtisodiy model nuqtai nazaridan, COC "o‘yin jarayoni sarfni rag‘batlantiradi — sarf ishlab chiqishni qo‘llab-quvvatlaydi — ishlab chiqish o‘yin jarayonini yaxshilaydi" ijobiy aylanishini yaratishga harakat qilmoqda. COC va o‘tgan barcha GameFi loyihalari o‘rtasidagi asosiy farq — bularning barchasi tekshirilishi mumkin. Halving mexanizmi o‘z vaqtida ishlayaptimi? Blokcheynda ko‘rish mumkin. 84% token haqiqatan ham o‘yinchilarga berildimi? Blokcheynda ko‘rish mumkin. Dengizda qazib olish vazni adolatlimi? Blokcheynda ko‘rish mumkin. Talon-taroj mukofot havzasi taqsimoti shaffofmi? Blokcheynda ko‘rish mumkin. 36% token haqiqatan ham yo‘q qilindimi? Qora tuynuk manzili balansini ko‘rish mumkin. Blind box lotereya natijalari haqiqiymi? Har bir yozuvni kuzatish mumkin. Axie "bizning iqtisodiy modelimizga ishoning" deganda, StepN "biz X miqdorda token yoqib yubordik" deganda, o‘yinchilar faqat ishonishga majbur edi. COC ham xuddi shunday deganda, o‘yinchi o‘zi tekshirishi mumkin. Mana bu VWA olib kelgan o‘zgarish — yaxshiroq va’da emas, balki tasdiqlanadigan fakt. Bu Play to Earn 1.0 dan 3.0 ga o‘tishdagi eng muhim evolyutsiya. 5. 0 dan 1 milliongacha: Tasdiqlangan o‘sish salohiyati O‘yin rasmiy ishga tushishidan oldin, COC’ning oldindan ro‘yxatdan o‘tgan foydalanuvchilari 1 milliondan oshdi. Bu raqam nimani anglatadi? Bozor "haqiqiy o‘yin"ga hanuz katta ehtiyoj borligini ko‘rsatadi. COC clicker emas, oddiy "Tap-to-Earn" ham emas. Tashqaridan qaraganda avtomatik o‘yin bo‘lib ko‘rinadi, lekin ichki strategik chuqurligi kutilganidan ancha yuqori. O‘yinchilar resurslarni to‘g‘ri taqsimlashi, yangilash yo‘nalishini tanlashi, qachon dengizga chiqish, qachon talon-taroj qilishni hal qilishi kerak. O‘yin grafikasi yuqori sifatli, Viking mavzusi vizual jihatdan kuchli, o‘yin jarayoni esa yetarlicha qiziqarli — mana bu o‘yin aslida qanday bo‘lishi kerak. Alohida ta’kidlash joizki, COC 18% jamoa daromadini token taqsimotiga kiritgan, bu mablag‘ keyingi versiyalarni doimiy yangilashni kafolatlaydi. Ko‘plab GameFi loyihalari yo‘lda to‘xtab qoladi, chunki jamoada ishlab chiqishni davom ettirishga pul qolmaydi. COC dizayni uzoq muddatli — doimiy kontent yangilanishi orqali o‘yinchilarni ushlab turadi, bir martalik to‘lqin bilan emas. Murakkab hikoya yo‘q, yorqin metaverse tushunchasi yo‘q, faqat o‘yin jarayoniga sadoqat bor. O‘yinchi har bir tanlovda o‘sishni, har bir raqobatda hayajonni his qilishi kerak — bu o‘yin mohiyati. Mana shu o‘yin jarayoniga sadoqat, ehtimol, o‘tgan GameFi’da eng yetishmagan narsa edi. COC o‘zini Play to Earn 3.0 deb ta’riflaydi, bu marketing emas, balki uch asosiy muammoning tizimli javobi: "O‘yin o‘ynash" qiymatini "pul ishlash"dan qanday yuqori qilish mumkin? Web2’dagi yetuk o‘yin dizaynidan foydalanib, haqiqiy o‘ynashga arziydigan strategik rivojlanish va talon-taroj o‘yinini yaratish. O‘yinchilar "qiziqarli"ligi uchun qoladi, "pul ishlash" uchun emas. Yangi o‘yinchilarga tayanmasdan iqtisodiy tizimni qanday barqaror saqlash mumkin? Bitcoin uslubidagi halving va sarf-yondirish mexanizmi orqali barqaror deflyatsion model yaratish. Eski o‘yinchilarning sarfi yangi chiqarilishga qiymat beradi, yangi o‘yinchilarga tayanilmaydi. O‘yinchilar loyiha jamoasiga qanday haqiqiy ishonch hosil qilishi mumkin? VWA blokcheyn tasdiqlash orqali barcha asosiy ma’lumotlarni ochiq va shaffof qilish. Loyiha jamoasi "menga ishon" emas, "o‘zing tekshir" deydi. Bu uchta javob bitta xulosaga olib keladi: Play to Earn 3.0 ning asosi "pul ishlash" emas, balki "barqarorlik". Barqaror o‘yin jarayoni — o‘yin yetarlicha chuqur, o‘yinchi uzoq muddatli ishtirok etishga tayyor. Barqaror iqtisodiy model — deflyatsion mexanizm token qiymatini vaqt o‘tishi bilan oshiradi. Eng muhimi — VWA’ning shaffof mexanizmi o‘yinchiga hamma narsani tekshirish imkonini beradi, Web3’ning "ishonchsizlik" mohiyatiga qaytadi. Axie’dagi "o‘ynab pul ishlash", StepN’dagi "X-to-Earn", Telegram o‘yinlaridagi "Play for Airdrop"dan boshlab, biz nihoyat yangi o‘yinchilarni jalb qilishga, loyiha jamoasining doimiy moliyaviy yordamiga, hikoya pufakchasiga tayanmaydigan modelni ko‘rdik. Mana bu, ehtimol, GameFi’ning kelajagi. Har to‘rt yilda bir marta bitcoin ta’minotining kamayishi Xulosa: play-to-earn’ning keyingi hikoyasi GameFi ekotizimi bugungi kunga kelib, Web3 Web2’dagi foydalanuvchi hajmiga erisha olishini isbotladi. NOTCOIN, DOGS, Catizen — har bir loyiha bu ekotizimga hissa qo‘shdi. Lekin keyingi savol: bu foydalanuvchilarni haqiqatan ham ushlab qola olamizmi? Play for Airdrop modeli trafik olib keldi, lekin trafik oxir-oqibat tarqaladi. Faqat haqiqiy qiymat yaratish foydalanuvchini rezidentga aylantiradi, ekotizimni uyga aylantiradi. COC bu hikoyaning keyingi bobiga aylanishga harakat qilmoqda — "airdrop" bilan emas, "o‘yin" bilan o‘yinchini ushlab qolish; "hikoya" bilan tokenni targ‘ib qilish emas, "shaffoflik" bilan ishonch qozonish. 27-noyabr kuni, $COC qazib olish boshlanadi. Birinchi oyda 42% chiqarilish oynasi, atigi 30 kun. Birinchi qazib olish imkoniyati hech kimni kutmaydi. COC (Call of Odin's Chosen) haqida: COC — TON ekotizimiga asoslangan Viking mavzusidagi strategik rivojlanish va talon-taroj o‘yini bo‘lib, Catizen ekotizimi tomonidan inkubatsiya qilingan. O‘yin bitcoin uslubidagi halving mexanizmini qabul qilgan, 84% token qazib olish orqali o‘yinchilarga taqsimlanadi. Dunyo bo‘yicha birinchi VWA (Virtual World Asset) mexanizmi orqali to‘ldirish/yechib olish/ishlab chiqarish/sarf/lotereya butun jarayon blokcheynda tasdiqlanadi. Oldindan ro‘yxatdan o‘tgan foydalanuvchilar soni 2 millionga yaqin, o‘yin 24-noyabr kuni rasmiy ishga tushdi, qazib olish 27-noyabrda boshlanadi. Birinchi oyda 88,2 milliard $COC chiqariladi (umumiy hajmning 42%), keyin har oy yarmiga kamayadi. Qo‘shimcha ma’lumot uchun loyiha whitepaper’iga murojaat qiling
2025-yil 30-avgustda, DOGS 24 soat ichida 75.02% ga oshib, $0.0001459 ga yetdi, DOGS 7 kun ichida 204.23% ga tushdi, 1 oy ichida 218.5% ga tushdi va 1 yil ichida 7436.53% ga tushdi. DOGS yaqinda uzoq davom etgan pasayishdan so‘ng keskin tiklanishni ko‘rsatdi. 24 soatlik 75.02% o‘sish, asosan pasayish tendensiyasida ajralib turadi va narx $0.0001459 ga yetdi. Kunlik harakat ta’sirli bo‘lsa-da, bu 7 kunlik va 1 oylik natijalar bilan keskin farq qiladi, ular mos ravishda 204.23% va 218.5% pasayishni aks ettiradi. Ushbu raqamlar DOGS ning o‘ta o‘zgaruvchanligini ko‘rsatadi, ayniqsa 1 yillik 7436.53% pasayish fonida. So‘nggi bir kunlik tiklanish muhim bo‘lsa-da, hali asosiy tendensiyada tub o‘zgarish bo‘lganini ko‘rsatmaydi. DOGS dagi narx harakati asosiy texnik darajalarni tahlil qilayotgan treyderlarning e’tiborini tortdi. Yaqinda $0.0001500 psixologik to‘siqdan pastga tushish zaiflikni ko‘rsatgan edi, biroq keyingi o‘sish aktivni yana shu darajadan yuqoriga olib chiqdi. Ushbu harakat treyderlar orasida qisqa muddatli teskari harakatlar ehtimoli haqida muhokamalarni boshlab yubordi. Biroq, uzoq muddatli pasayish tendensiyasi hali ham saqlanib qolmoqda, chunki so‘nggi hafta va oy davomida keng ko‘lamli pasayish grafikda ustunlik qilmoqda. Tezkor tiklanish bu tuzatish harakatimi yoki kengroq burilishning boshlanishimi degan savollarni keltirib chiqarmoqda. DOGS hozirda $0.0001450 darajasidagi muhim qo‘llab-quvvatlash darajasini sinovdan o‘tkazmoqda, bu daraja yaqin muddatli yo‘nalishni belgilab berishi mumkin. Ushbu darajadan yuqorida barqaror harakat bo‘lsa, ayniqsa $0.0001500 qarshilik darajasi qayta sinov qilinsa, xaridorlar qiziqishini oshirishi mumkin. Aksincha, $0.0001450 dan yuqorida ushlab turolmasa, narx pastroq darajalarga qaytishi mumkin. Tahlilchilar ushbu chegaradan yuqorida muvaffaqiyatli ushlab turish qisqa muddatli kayfiyat o‘zgarishini bildirishi mumkinligini taxmin qilmoqda.
Arrow Dogs of the World ETF (DOGS) 2025-yil avgust oyida momentum treyderlari va algoritmik investorlar uchun diqqat markaziga aylandi, chunki texnik indikatorlar, hajm dinamikasi va sun’iy intellektga asoslangan strategiyalar yaqin orada kuchli breakout bo‘lishini ko‘rsatmoqda. Yillar davomida DOGS pasayuvchi konsolidatsiya bosqichida savdo qilgan, biroq so‘nggi narx harakati va on-chain faollik burilish ehtimolini bildiradi. Ushbu maqolada breakout mexanizmlari, sun’iy intellektning bu ehtimolni kuchaytirishdagi roli va tobora algoritmik bo‘layotgan bozorda investorlar uchun strategik kirish nuqtalari tahlil qilinadi. DOGS uchun texnik breakout asoslari DOGS/USDT 2025-yil boshidan beri simmetrik uchburchak patterni shakllantirmoqda, narx $0.00010 va $0.00018 oralig‘ida konsolidatsiyalanmoqda. Ushbu pattern, breakoutdan oldingi klassik belgidir, so‘nggi haftalarda ancha toraygan va narx yuqori chegaraga yaqinlashgan. 2025-yil 23-avgustda savdo hajmi 31.39% ga oshdi—mart oyidan beri eng yuqori ko‘rsatkich—va patternning haqiqiyligini tasdiqladi. Hajmning bu ko‘tarilishi narxning 1.60% ga o‘sishi bilan birga yuz berdi, bu esa muhim qo‘llab-quvvatlash darajalarida kuchli xaridor ishtirokini bildiradi. Ko‘tariluvchi uchburchak, simmetrik uchburchakning bullish varianti, 1-soatlik grafikda ham shakllangan. Narxning $0.0001280 pastki chegarasiga yopishishi va RSI ning tekislanishi xaridorlar pastki darajada to‘plana boshlaganini bildiradi. Tahlilchilar narx $0.0001777 dan yuqoriga chiqsa, 60–70% yuqoriga harakat qilish ehtimoli borligini taxmin qilmoqda, bu daraja tarixiy qarshilik va Fibonacci retracement maqsadlariga mos keladi. Breakoutlar uchun katalizator sifatida hajm Hajm har qanday muvaffaqiyatli breakoutning asosiy omilidir. DOGS misolida, 23-avgustdagi hajm o‘sishi alohida hodisa emas, balki kengroq to‘planish ssenariysining bir qismi. So‘nggi yetti oy ichida narx 205 kunlik konsolidatsiya bosqichida yangi pastliklarni shakllantirmasdan qoldi, bu esa bearish impulsning so‘nishini bildiradi. DOGS/USDT uchun derivativ hajmi ham $7.36 milliardga yetdi, bu 57.45% o‘sish bo‘lib, spekulyativ qiziqishning oshganini ko‘rsatadi. Bu hajm o‘sishi ayniqsa AI/ML asosidagi savdo kontekstida muhim. Algoritmlar hajmdagi anomaliyalarni aniqlash va ularga javob berish uchun ishlab chiqilgan, ularni yuqori ehtimollik signallari sifatida ko‘radi. Masalan, 50 kunlik o‘rtacha hajmdan 10%+ yuqori hajm o‘sishi—AI breakout modellari uchun ishlatiladigan mezon—23-avgustda kuzatildi. Bunday signallar avtomatlashtirilgan strategiyalarning long pozitsiyalarini kengaytirishiga sabab bo‘ladi va bullish kayfiyatni yanada mustahkamlaydi. AI/ML asosidagi strategiyalar: Breakout aniqligini oshirish Sun’iy intellekt va mashinaviy o‘rganish savdoga integratsiyalashuvi breakoutlarni aniqlash va amalga oshirish usulini tubdan o‘zgartirdi. 2025-yilda Support Vector Machines (SVMs) va Tickeron'ning Financial Learning Models (FLMs) kabi AI modellari kirish va chiqish nuqtalarini aniqlashtirish uchun qo‘llanilmoqda. DOGS uchun bu tizimlar ko‘p sensorli ma’lumotlarni—on-chain tahlil, ijtimoiy sentiment va order-book chuqurligi—tahlil qilib, shovqinni filtrlash va breakout kuchini tasdiqlaydi. 2025-yildagi bir tadqiqot shuni ko‘rsatdiki, DOGS kabi ETFlar uchun AI bilan kuchaytirilgan breakout strategiyalari 20 kun ichida o‘rtacha 1.25% daromad berdi, bunda hajm filtrlari va volatilitetga moslashuvchan harakatlanuvchi o‘rtachalar qo‘llanildi. Ushbu modellar moslashuvchan stop-loss mexanizmlari va ko‘p vaqtli tasdiqlashlarni ham o‘z ichiga oladi, bu esa soxta signallarni kamaytiradi va riskga moslashtirilgan daromadlarni optimallashtiradi. Masalan, Grayscale'ning DOGS uchun ETF arizasi ochiq qiziqishni $3.73 milliardga oshirdi, bu esa AI modellarining institutsional talabni prognoz qilishda foydalanadigan omiliga aylandi. Shu bilan birga, NLP sentiment pipelines real vaqt yangiliklari va ijtimoiy tarmoqlarni kuzatib, breakout triggerlarini dinamik tarzda moslashtiradi. Agar makroiqtisodiy sentiment yaxshilansa, algoritmlar stop-loss darajalarini qisqartirishi yoki pozitsiya hajmini oshirishi mumkin, bu esa muvaffaqiyatli breakout ehtimolini yanada kuchaytiradi. Momentum treyderlari va uzoq muddatli investorlar uchun strategik kirish nuqtalari Momentum treyderlari uchun asosiy kirish nuqtasi breakout tasdiqlanishi—narx $0.0001777 dan yuqorida barqaror yopilishi. Stop-lossni ko‘tariluvchi uchburchakning pastki chegarasi $0.0001280 dan pastda o‘rnatish xavfni cheklaydi va 35%+ daromad olish imkonini beradi. Treyderlar RSI divergensiyasi va Marubozu shamchasi patternlarini ham kuzatishlari kerak, ular momentumdagi o‘zgarishni bildirishi mumkin. Uzoq muddatli investorlar esa to‘planish bosqichiga e’tibor qaratishlari kerak. DOGS narxi bir necha oy davomida kapitulyatsiya zonasida savdo qilmoqda, uchburchakning pastki qismida doimiy xarid bosimi mavjud. Breakout nafaqat ETFning texnik konfiguratsiyasini tasdiqlaydi, balki global aksiyalar va energiya sektorlaridagi kuchli makroiqtisodiy tendensiyalar bilan hamohang bo‘ladi, bu esa yuqori kapitalizatsiyali, diversifikatsiyalangan ekspozitsiyani afzal ko‘radi. Algoritmik bozor konteksti 2025-yilga kelib, ayrim aktiv toifalaridagi savdolarining 70–95% i AI asosidagi tizimlar tomonidan amalga oshiriladi. Bu o‘zgarish breakout strategiyalarini samaraliroq, biroq raqobatbardoshlikni ham oshirdi. DOGS uchun past-latentli ijro infratuzilmasi (masalan, FPGA apparatlari) va chuqur o‘rganish modellari o‘zaro ta’siri breakoutlarni minimal slippage bilan ushlashni ta’minlaydi. Biroq bu retail investorlar algoritmlar tomonidan “front-run” qilinishining oldini olish uchun tez harakat qilishi kerakligini ham anglatadi. Xulosa: Yangi savdo davrida yuqori ehtimollikdagi ssenariy DOGS/USDT hajmga asoslangan texnik patternlar va AI/ML strategiyalari qanday qilib yuqori ehtimollikdagi breakout imkoniyatlarini yaratishini ko‘rsatuvchi yorqin misoldir. Torayib borayotgan ko‘tariluvchi uchburchak, kuchaygan hajm va derivativ faollik bilan tasdiqlangan, yaqin orada narxning $0.0001777 yoki undan yuqoriga harakatlanishini bildiradi. Momentum treyderlari uchun bu aniq kirish nuqtasi; uzoq muddatli investorlar uchun esa ETFning diversifikatsiyalangan portfeldagi rolini qayta baholash signali. Algoritmlar ijroni boshqarayotgan davrda muvaffaqiyat kaliti AI asosidagi tahlillarni samarali qo‘llash va riskni boshqarishda intizomli yondashuvni saqlashdir. DOGS’ning ehtimoliy breakouti nafaqat texnik hodisa—bu zamonaviy bozorlarda inson strategiyasi va mashina aniqligi o‘rtasidagi rivojlanayotgan o‘zaro ta’sirning isbotidir.
19-fevral kuni TON ekotizimining Meme tokeni $DOGS global onlayn sayohat platformasi Travala.com bilan hamkorlikka erishdi. Bugundan boshlab, foydalanuvchilar DOGS tokenidan foydalanib, butun dunyo bo'ylab 2,30 milliondan ortiq mehmonxonalar, 600,000 ta parvozlar va sayohat paketlarini bron qilish uchun to'g'ridan-to'g'ri to'lov qilishlari mumkin, bu esa TON zanjiridagi tokenning asosiy iste'mol stsenariylarida qo'llanilishini ta'minlaydi. DOGS hamjamiyati bu qadam uning "hamjamiyat MEME" dan "amaliy to'lov tokeni" ga aylanishini rag'batlantiradi va kelajakda ko'proq jismoniy iste'mol stsenariylariga kengayishi mumkinligini ta'kidladi.
23-yanvar kuni DOGS X platformasida o'zining to'liq ekologik rejasini e'lon qildi va "jamiyat avtonomiyasi + ssenariy qo'nishi"ning ikki yadroli strategiyasini yanada aniqlashtirdi. Rasmiy jamiyat ma'lumotlariga ko'ra, 2024-yil avgust oyida DOGS ishga tushirilganidan beri tokenlarning 70% to'g'ridan-to'g'ri ochilmagan airdroplar orqali jamiyat foydalanuvchilariga tarqatilgan, qolgan qismi esa xayriya va ekologik qurilish uchun ishlatilgan. Loyihaning jamoasi 2024-yilda hayvonlarni himoya qilish va bolalarga yordam ko'rsatish uchun 500,000 AQSh dollaridan ortiq mablag' xayriya qilinganini va 2025-yilgacha xayriya investitsiyalarini 3 million AQSh dollariga oshirishni va'da qilganini ma'lum qildi. Ekologik funksional darajada, DOGS to'rtta asosiy modullarni ishga tushirdi: Birinchidan, "DOGS Pass" a'zolik tizimi SBT (Soul Binding Token) asosida bo'lib, egalari eksklyuziv qaror qabul qilish ovoz berishida ishtirok etishlari va yangi funksiyalarni oldindan sinab ko'rishlari mumkin; Ikkinchidan, "$DOGS Games" blokcheyn o'yin bo'limi o'yin tezlashtirish huquqlari uchun token almashuvini qo'llab-quvvatlaydi va oylik reyting mukofot mexanizmini o'rnatadi; Uchinchidan, Lokalizatsiya Jamiyat Dasturi foydalanuvchilarga mintaqaviy operatsiyalarni targ'ib qilish uchun rasmiy sertifikatlash malakasi va faoliyat fondlarini olish uchun murojaat qilish imkonini beradi; To'rtinchidan, ilova vazifa tizimini integratsiya qiladi va foydalanuvchilar jumboqlarni yechish, kontent yaratish va boshqa xatti-harakatlar orqali token mukofotlarini olishlari mumkin, global xazina ovlash chaqiriqlarini interaktivlikni oshirish uchun joylashtiradi. E'tiborga loyiq jihati shundaki, $DOGS Web3 chegaralarini yengib o'tishini e'lon qildi, asosiy iste'mol brendlari bilan hamkorlikda qo'shma mahsulotlar chiqarishni rejalashtirmoqda va loyihaning IP tasvirlarini global yirik tadbirlarga joylashtirmoqda. Uning to'lov ssenariysi ham kengayishda davom etmoqda, tokenlarni oflayn savdogarlar iste'moli, sovg'a kartalari almashinuvi va NFT stiker tranzaksiyalari uchun qo'llab-quvvatlaydi. Bundan tashqari, loyiha yo'l xaritasi yil davomida mijozlar ishtirokini yanada kamaytirish uchun kross-zanjir ko'prik vositalari va likvidlikni oshirish yechimlarini ishga tushirishni rejalashtirayotganini ko'rsatadi. Biroq, uning keng ko'lamli ekologik qo'nishining texnik barqarorligi va bozor qabul qilinishi hali vaqt talab qiladi.
Yaqinda, 2024 yil oxiriga kelib Dogs hamjamiyati ajoyib natijalarni qo'lga kiritgani rasman e'lon qilindi: 4 million dollardan ortiq qiymatdagi tokenlarni yo'q qilish va bir nechta xayriya tashkilotlariga taxminan 500,000 dollar xayriya qilish. Shu bilan birga, hamjamiyat charity.dogs.dev orqali 4,50 million dollarlik xayriya qo'llab-quvvatlash fondidan xayriya olish uchun foydalanuvchilar ariza topshirishi mumkin bo'lgan maxsus Xayriya Portalini ishga tushirdi. Bundan tashqari, Dogs hamjamiyati yaqinda $DOGS token rejasining keyingi qadamini hal qilish uchun ovoz berdi, variantlar orasida davomiy xayriyalar, tokenlarni yo'q qilish yoki boshqa ilovalarni rivojlantirish kiradi, bu esa hamjamiyat boshqaruvining asosiy konsepsiyasini to'liq aks ettiradi. E'tiborga loyiq jihati shundaki, 8-yanvar kuni rasmiylar $DOGS egalari, Earn faoliyatida ishtirok etganlar, endi $BUILD mukofotlarini olishlari mumkinligini e'lon qildi, bu esa hamjamiyatni kuchaytirish uchun muhim qadamdir. Dogs hamjamiyati uzluksiz innovatsiyalar va jamoat farovonligini chuqur rivojlantirish orqali o'z brend ta'sirini va foydalanuvchi sadoqatini yanada mustahkamladi, bu esa sanoatda e'tibordan chetda qolmaydigan muhim kuchga aylandi.
Bitget bozor ma'lumotlariga ko'ra, bugungi kunda eng ko'p trendda bo'lgan 5 ta aktivlar BTC, OGC, BGB, DOGE, DOGS. Ular orasida: BTC 24 soatlik o'sish -1.75% ni tashkil etadi, hozirgi narxi $92343; OGC 1390% o'sish bilan ochildi, hozirgi narxi $0.0148; BGB 24 soatlik o'sish -4.25% ni tashkil etadi, hozirgi narxi $6.15; DOGE 24 soatlik o'sish -3.02% ni tashkil etadi, hozirgi narxi $0.31; DOGS 24 soatlik o'sish -4.52% ni tashkil etadi, hozirgi narxi $0.00051.
24-dekabr kuni DOGS hamjamiyati rasmiy ravishda yangi tavsiya mukofot dasturini ishga tushirdi. Foydalanuvchilar Telegramdagi DOGS Bot orqali osonlik bilan ishtirok etishlari mumkin. Maxsus operatsiyalar tavsiya dasturiga qo'shilish, do'stlarni taklif qilish va do'stlarning ilova ichidagi iste'moli ulushiga asoslangan mukofotlarni olishni o'z ichiga oladi. Bu foydalanuvchilarga qo'shimcha daromad keltiribgina qolmay, balki tavsiyalar orqali DOGS ekotizimining faol darajasini oshirib, hamjamiyatning kengayishiga yordam beradi. Bundan tashqari, DOGS hamjamiyati TON Fest 2025 ning platina hamkori bo'lganini e'lon qildi. TON Fest kelgusi bahorda bo'lib o'tadi, immersiv o'yinlar, eksklyuziv Web3 loyihalari va boy sovrinlarni birlashtirib, Web3 ishqibozlari uchun interaktiv va innovatsion bayramni taqdim etishni maqsad qilgan. Ushbu hamkorlik nafaqat DOGSning ekologik chegaralarini yanada kengaytiradi, balki uning Web3 sohasidagi chuqur rivojlanish va diversifikatsiya strategiyasini davom ettirishini namoyish etadi. DOGS hamjamiyati mukofot dasturlari va ekologik bog'lanish orqali mijozlar ishtirokini jalb qilishni va hamjamiyat birligini mustahkamlashni davom ettirmoqda va kelajakda TON ekotizimida muhimroq o'rinni egallashi mumkin.
Yaqinda, Itlar hamjamiyati $DOGS qishki sarguzasht tadbirini boshladi. Foydalanuvchilar har kuni tizimga kirish orqali tadbirda ishtirok etib, mukofotlarni osonlik bilan qo'lga kiritishlari mumkin. Rasmiylar foydalanuvchilarga jarayonni kuzatishni osonlashtirish uchun tizimga kirish sahifasini mobil ish stollariga qo'shishni tavsiya qilmoqda, bu esa hamjamiyatda qiziqishni yanada kuchaytirmoqda. Shu bilan birga, Evaa Protocol o'zining kredit mukofot faoliyati rasman boshlanganini e'lon qildi. Foydalanuvchilar $DOGS, $NOT va $CATI kabi tokenlarni qarzga olib, turli daromad strategiyalarida, jumladan, garov qazib olish va likvidlik ta'minoti va boshqalarda ishtirok etishlari mumkin. Eng yuqori mukofot 500,000 $BUILD tangaga yetadi. Qarz oluvchilar CatizenAI platformasida garovlar orqali qo'shimcha daromad olishlari yoki StonFi va DeDust DEX-da likvidlik ta'minlash orqali mukofotlar olishlari mumkin. Ushbu ikki tadbir bilan $DOGS ning ekologik qo'llanilish stsenariylari yanada boyitilib, hamjamiyat faollik darajasi sezilarli darajada oshib, egalari uchun ko'proq ishtirok va daromad imkoniyatlari yaratildi.
28-noyabr kuni DOGS hamjamiyati ikkita yirik xayriya tashabbusini e'lon qildi: birinchisi, Best Friends Animal Society bilan rasmiy hamkorlik va 2025-yilgacha boshpanalarda qatl etilishni kutayotgan hayvonlarni qutqarishni qo'llab-quvvatlash uchun 150 000 dollar miqdorida xayriya; ikkinchisi, global xayriya tashkilotlari uchun moliyalashtirish ariza kanallarini taqdim etadigan va foydalanuvchilarga $DOGS tokenlari orqali xayriya qilish imkonini beradigan $DOGS xayriya portalining ishga tushirilishi. Ushbu tashabbuslar airdropdan keyin DOGS hamjamiyatining xayriyaga doimiy sadoqat ruhini davom ettiradi. 6-dekabr kuni DOGS o'zining ikkinchi mahalliy hamjamiyati - Koreya hamjamiyatining rasmiy ishga tushirilishini e'lon qildi. Bu DOGSning global kengayish strategiyasida muhim qadam bo'lib, global foydalanuvchilar ishtiroki va hamjamiyatga tegishlilikni yanada kuchaytiradi. Bundan tashqari, rasmiy vakil global ekotizimning barqaror rivojlanishini rag'batlantirish uchun ko'proq mahalliylashtirilgan hamjamiyatlar ham tayyorlanayotganini ma'lum qildi.
5-dekabr kuni TON ekotizimining Meme tangasi DOGSning joriy narxi 0.0007572 USDT ekanligi va 24 soat ichida 0.59% ga ozgina pasaygani haqida xabar berildi. Ilova ichidagi savdo hajmi 14.1132 million USDTga yetdi. Narx o'zgarishlari cheklangan bo'lsa-da, DOGSning yangi xayriya rejasi bozorda keng e'tiborni tortdi. 3-dekabr kuni ommaviy axborot vositalarida xabar berilishicha, DOGS taxminan 4.50 million dollar qiymatidagi 6 milliarddan ortiq talab qilinmagan airdrop tokenlarini global notijorat tashkilotlarga xayriya qilish majburiyatini namoyish etish uchun e'lon qildi. Yangi ishga tushirilgan xayriya portali butun dunyo bo'ylab ro'yxatdan o'tgan notijorat tashkilotlarga mablag' olish uchun murojaat qilish imkonini beradi va AQShda daydi hayvonlarni saqlashni qo'llab-quvvatlashga qaratilgan Best Friends Animal Society bilan 150,000 dollarlik hamkorlik o'rnatishni rejalashtirmoqda. DOGSning dizayn ilhomi TON asoschisi Pavel Durovning maskoti Spottydan kelib chiqadi, Telegram hamjamiyatiga xizmat qilish va o'ziga xos ruh va madaniyatni yetkazishni maqsad qiladi. Loyihaning jamoasi DOGS faqat Meme tanga emasligini, balki uning savdo daromadlari ham bolalar uylari va yetimxonalarni qo'llab-quvvatlash uchun ishlatilishini, Spottyning xayriya an'anasini davom ettirishini ta'kidladi. DOGSning umumiy ta'minoti 550 milliard tokenni tashkil etadi. Xayriya rejalari e'lon qilinishi va global jamoat farovonligini targ'ib qilish bilan DOGSning bozor ko'rsatkichlari va hamjamiyat ta'siri yanada yaxshilanishi kutilmoqda, Meme tanga ekotizimida o'ziga xos vakilga aylanishi mumkin.
Bitget ma'lumotlariga ko'ra, bugungi kunda eng ko'p trendda bo'lgan 5 ta aktivlar: BONK, BTC, BGB, DOGE, DOGS. Xususan: BONK hozirda $0.00005557 narxda, 24 soatlik o'sish 13.9%; BTC hozirda $92799 narxda, 24 soatlik o'sish 1.22%; BGB hozirda $1.3363 narxda, 24 soatlik o'sish 0.46%; DOGE hozirda $0.3894 narxda, 24 soatlik o'sish 0.12%; DOGS hozirda $0.0006806 narxda, 24 soatlik pasayish -0.86%.
Bitget bozor ma'lumotlari, bugungi kunda eng ko'p trendda bo'lgan 5 aktivlar: SOL, XRP, BGB, DOGE, DOGS. Ular orasida: SOL oxirgi 24 soatda 1.73% ga oshdi va hozirda $244 narxda; XRP oxirgi 24 soatda -6.96% ga kamaydi va hozirda $1.089 narxda; BGB oxirgi 24 soatda -2.67% ga kamaydi va hozirda $1.34 narxda; DOGE oxirgi 24 soatda 1.25% ga oshdi va hozirda $0.3829 narxda; DOGS oxirgi 24 soatda 6.15% ga oshdi va hozirda $0.00069 narxda.
Bitget bozor ma'lumotlariga ko'ra, bugungi kunda eng ko'p qidirilgan 5 ta aktivlar: PEAQ, PNUT, BGB, DOGE, DOGS, ulardan: PEAQ 24 soatlik o'sish -16.99% ni tashkil etib, hozirda $0.227 da qayd etilgan; PNUT 24 soatlik o'sish 2.52% ni tashkil etib, hozirda $1.658 da qayd etilgan; BGB 24 soatlik o'sish 0.03% ni tashkil etib, hozirda $1.3787 da qayd etilgan; DOGE 24 soatlik o'sish 4.09% ni tashkil etib, hozirda $0.378 da qayd etilgan; DOGS 24 soatlik o'sish 0.97% ni tashkil etib, hozirda $0.0006466 da qayd etilgan.
Bitget ma'lumotlariga ko'ra, bugungi kunda eng ko'p trendda bo'lgan 5 ta aktivlar: PEAQ, PEPE, BGB, DOGE, DOGS. Ular orasida: PEAQ hozirda $0.3094 narxda, 24 soatlik pasayish 5.08%; PEPE hozirda $0.00002129 narxda, 24 soatlik o'sish 60%; BGB hozirda $1.438 narxda, 24 soatlik o'sish 1.38%; DOGE hozirda $0.3976 narxda, 24 soatlik o'sish 2.88%; DOGS hozirda $0.0006746 narxda, 24 soatlik o'sish 10.32%.
Bitget bozor ma'lumotlari, bugungi kunda eng ko'p qiziqish uyg'otgan 5 ta aktivlar: GRASS, BGB, BTC, SOL, DOGS. Ular orasida: GRASS so'nggi 24 soat ichida 11.86% ga oshdi va hozirda $1.1726 narxda; BGB so'nggi 24 soat ichida 3.02% ga kamaydi va hozirda $1.1215 narxda; BTC so'nggi 24 soat ichida 3.78% ga kamaydi va hozirda $69,507.33 narxda; SOL so'nggi 24 soat ichida 4.81% ga kamaydi va hozirda $165.92 narxda; DOGS so'nggi 24 soat ichida 4.82% ga kamaydi va hozirda $0.0005752 narxda.
Bitget bozor ma'lumotlari, bugungi kunda eng ko'p trendda bo'lgan 5 ta aktivlar: GRASS, SOL, DOGS, BGB, BTC. Xususan: GRASS so'nggi 24 soat ichida 15.60% ga oshdi va hozirda $1.0706 narxda; SOL so'nggi 24 soat ichida 3.07% ga kamaydi va hozirda $175.15 narxda; DOGS so'nggi 24 soat ichida 3.03% ga kamaydi va hozirda $0.0006075 narxda; BGB so'nggi 24 soat ichida 2.29% ga kamaydi va hozirda $1.1523 narxda; BTC so'nggi 24 soat ichida 0.11% ga kamaydi va hozirda $72,234 narxda.
Bitget bozor ma'lumotlari, bugungi kunda eng ko'p trendda bo'lgan 5 ta aktivlar: XUSDT, DOGE, GRASS, BGB, DOGS. Xususan: XUSDT so'nggi 24 soat ichida 109.52% ga oshdi va hozirda $0.00005548 narxda; DOGE so'nggi 24 soat ichida 6.01% ga oshdi va hozirda $0.17520 narxda; GRASS so'nggi 24 soat ichida 7.44% ga oshdi va hozirda $0.9210 narxda; BGB so'nggi 24 soat ichida -0.01% ga biroz pasaydi va hozirda $1.1782 narxda; DOGS so'nggi 24 soat ichida -0.63% ga tushdi va hozirda $0.0006280 qiymatida.
Bitget bozor ma'lumotlari, bugungi kunda eng ko'p trendda bo'lgan 5 ta aktivlar mos ravishda GRASS, X, CROS, BGB, DOGS: GRASS bugun 22:00 da (UTC+8) ro'yxatga olinadi; X 24 soatlik o'sish -3.2% ni tashkil etadi, hozirda $0.00005655 da qayd etilgan; CROS 24 soatlik o'sish -11.25% ni tashkil etadi, hozirda $0.105 da qayd etilgan; BGB 24 soatlik o'sish -0.7% ni tashkil etadi, hozirda $1.167 da qayd etilgan; DOGS 24 soatlik o'sish 0.71% ni tashkil etadi, hozirda $0.0006 da qayd etilgan.
Yetkazish senariysi