1.10M
8.84M
2024-08-16 10:00:00 ~ 2024-08-26 11:30:00
2024-08-26 16:00:00
Загальна пропозиція550.00B
Ресурси
Загальна інформація
Образ DOGS натхненний Spotty — талісманом, створеним засновником TON Павлом Дуровим для спільноти Telegram, який втілює її унікальний дух і культуру. Згідно з повідомленням у спільноті проєкту, ця монета не просто для розваги: усі доходи від продажів підуть на підтримку сирітських притулків і дитячих будинків, продовжуючи благодійну справу Spotty. Загальна пропозиція DOGS: 550 млрд токенів.
28 листопада 2025 року, згідно з даними Coingecko, GameFi-токен з найбільшою капіталізацією $FLOKI займає 155 місце. Колись надзвичайно популярний сектор GameFi сьогодні повністю випав із ТОП-100 за ринковою капіталізацією. Це історія колективного краху цілої галузі. Але цей сектор колись був так близько до того, щоб змінити світ. Повертаючись у 2021 рік, щоденна активність Axie Infinity перевищувала 2,8 мільйона, а денний обсяг торгів SLP-токена перевищував 360 мільйонів доларів. Історії про філіппінських гравців, які утримували сім’ї завдяки грі, були широко відомі у спільноті. Тоді всі вірили, що "грай і заробляй" змінить ігрову індустрію. GameFi вважався найсексуальнішим застосуванням блокчейн-технологій, у сектор вливались величезні інвестиції, безліч проектів наслідували цю модель. Однак менш ніж за рік бульбашка луснула. Токен Axie AXS впав більш ніж на 90% від піку, SLP майже обнулилася, а колись процвітаюча спільнота гравців миттєво розпалася. Протягом наступних трьох років ця історія повторювалася знову і знову. StepN та різноманітні X-to-Earn проекти один за одним йшли тим самим шляхом і закінчувалися однаково. У 2024 році екосистема ігор у Telegram принесла нову надію. Сотні мільйонів користувачів приєдналися, NOTCOIN, DOGS, Hamster Kombat створили безпрецедентний масштаб користувачів. Але після ажіотажу проблеми залишилися — гравці приходять лише за airdrop, а після TGE одразу йдуть. Чому попередні Play to Earn-проекти зазнали невдачі? Де точка прориву? 24 листопада гра під назвою COC (Call of Odin's Chosen) запропонувала свою відповідь — вперше у світі впроваджено механізм VWA (Virtual World Asset), який верифікує всі ключові економічні дані гри на блокчейні. Можливо, це справжній ключ до прориву Play to Earn 3.0. 1. Play to Earn 1.0: Крах довіри у "чорній скриньці" Причина провалу Axie Infinity та StepN по суті одна: гравці не можуть перевірити обіцянки проекту, їм залишається лише беззастережно довіряти — а коли довіра руйнується, економічна модель також розвалюється. Економічна система Axie по суті залежала від постійного припливу нових гравців. Старі гравці заробляли на розведенні Axie, нові мали купувати Axie для входу. Як тільки приплив нових користувачів сповільнювався, система одразу входила у спіраль смерті. Вартість входу для купівлі трьох Axie сягала тисяч доларів, що відлякувало більшість потенційних гравців. Зрештою учасниками ставали лише спекулянти, а не справжні гравці. SLP-токен в основному здобувався у боях, а витрачався лише на розведення. Коли кількість гравців досягла піку, токенів вироблялося набагато більше, ніж споживалося, і інфляція вийшла з-під контролю. Але за всіма цими зовнішніми проявами стоїть ще одна, більш фундаментальна проблема: всі дропи та нагороди розраховувалися сервером проекту, гравці не могли перевірити справедливість, їм залишалося лише довіряти офіційному сайту. Це заклало основу для майбутньої кризи довіри. Гравці, які активно брали участь в Axie Infinity StepN також є частиною Play to Earn 1.0, хоча й намагався виправити проблеми Axie, розширивши "грай і заробляй" на бігову тематику, знизивши поріг входу, зробивши "заробіток" легшим. Але в основі це була та ж сама схема — нові гравці платять за старих, тільки під виглядом "здорового способу життя". GST-токен так само різко зростав і падав, а гравці приходили не заради "цікавості", а заради "заробітку". Як тільки прибутковість падала — люди йшли. І найголовніше — всі ключові дані залишалися під контролем проекту, валідація даних і розрахунок нагород були централізовані, гравці завжди залишалися слабкою стороною через інформаційну асиметрію. Смертельна вада Play to Earn 1.0 — не в недосконалості економічної моделі, а в тому, що в непрозорій системі навіть ідеальна модель — це лише повітряний замок. Як тільки довіра руйнується, ціна токена падає слідом. 2. Play for Airdrop: Фальшивий розквіт трафіку У 2024 році екосистема ігор у Telegram вибухово зросла. Від NOTCOIN до DOGS, від Hamster Kombat до Catizen з 35 мільйонами користувачів, TON-екосистема довела, що Telegram може стати найпотужнішим входом у Web3. За рік сотні мільйонів користувачів увійшли у світ блокчейну, масштаб, недосяжний для традиційних ігрових компаній, був легко досягнутий завдяки Telegram-аплетам. Цього разу GameFi, здається, знайшов новий напрямок. Низький поріг, відсутність завантажень, соціальний вірусний ефект — Telegram-аплети вперше познайомили сотні мільйонів Web2-користувачів із криптосвітом. Клікери хоч і прості, але дійсно привабили масу користувачів. Механізм airdrop також давав реальні винагороди, гравці дійсно отримували токени. У 2024 році TON-ігри пережили вибухове зростання. Провідні проекти залучили майже 10 мільйонів підписників на платформі X. Але після ажіотажу виникла смертельна проблема. Гравці приходять за airdrop, а після TGE одразу йдуть. Суперечливий airdrop Hamster Kombat, стрімке падіння ціни DOGS — всі ці явища вказують на одну й ту ж проблему:Airdrop — це фініш, гравців утримати неможливо. Це не крах економічної моделі, як у Axie, і не понці-схема, як у StepN. Telegram-ігри роблять зовсім іншу помилку. Клікери самі по собі не мають ігрової цінності. Проста Tap-to-Earn-механіка хоч і забезпечує швидке зростання користувачів, але єдина мета гравців — отримати airdrop, а не насолоджуватися грою. Ніхто не залишиться "бо цікаво". Гравці приходять за airdrop, а після TGE одразу йдуть. Суперечливий airdrop Hamster Kombat, стрімке падіння ціни DOGS — всі ці явища вказують на одну й ту ж проблему: якщо кінцева мета гри — airdrop, то що далі? Це не проблема окремого проекту, а глухий кут самої моделі "Play for Airdrop". Проект отримує короткостроковий трафік, але не може утримати користувачів, а гравці одразу продають токени після отримання, і обидві сторони втрачають довіру у грі з нульовою сумою. Ще важливіше — дані залишаються непрозорими. Хоча токени випускаються на блокчейні, розрахунок внутрішньоігрових винагород, ймовірностей, правил розподілу все ще контролюється централізованими серверами. Коли вибухнула суперечка щодо airdrop у Hamster Kombat, проект не зміг надати жодних перевірених доказів, лише намагався виправдатися у публічному просторі. Гравці все одно не можуть перевірити, чи були вони справедливо винагороджені. Play to Earn 1.0 загинув через крах економічної моделі, Play for Airdrop — через неможливість утримати користувачів. Від Axie до Hamster Kombat два покоління GameFi-проектів зробили різні помилки, але прийшли до одного й того ж фіналу. 3. VWA: Ключ до прориву Play to Earn 3.0 24 листопада гра під назвою COC (Call of Odin's Chosen) офіційно запустилася у Telegram. Це стратегічна гра з вікінгською тематикою, яка поєднує розвиток і реальний грабіж, інкубована екосистемою Catizen. Ще важливіше — вона намагається системно відповісти на три вищезгадані питання. У whitepaper команда COC визначає себе як "Play to Earn 3.0" — не порожній слоган, а фундаментальне вирішення проблеми довіри у GameFi завдяки вперше у світі впровадженому механізму VWA (Virtual World Asset). Що таке VWA? Який справжній сенс Play to Earn 3.0? Просто кажучи, VWA — це збереження всіх ключових економічних даних гри на блокчейні. Зокрема: Записи про поповнення/виведення коштів Видобуток під час морських експедицій Видобуток під час грабежів Записи про витрати $COC Результати лотереї з часовими боксами На відміну від традиційних ігор, де "вирішує проект", у COC кожен видобуток, кожна витрата, кожна лотерея мають верифікований запис на блокчейні. Гравці можуть самі перевірити: чи відповідає моя нагорода за морську експедицію ймовірності? Чи справжній виграш у часовому боксі? Чи дійсно спалені токени були знищені? Проект не може зловживати: не може таємно змінити ймовірність дропа, не може з повітря нарахувати токени "своїм", не може приховати реальні дані про спалювання. Такий рівень прозорості — безпрецедентний в історії GameFi. "Довіряйте нам" від Axie, "дані на нашому сервері" від StepN, "вірте у наші правила airdrop" від Telegram-ігор — усе це нарешті замінено на "перевіряється на блокчейні". VWA — це не лише технологічна інновація, а й перерозподіл влади — від проекту до гравців. Ось справжнє визначення Play to Earn 3.0: коли гравці можуть перевірити все, довіра перестає бути слабким місцем GameFi, а стає фактом, записаним у блокчейні. 4. Перевіряєма економічна модель на основі VWA Завдяки прозорості VWA, COC побудував справжню перевіряєму економічну модель: 84% токенів повертаються гравцям, біткоїн-подібне халвінг-керування емісією, дефляція через споживання і цінність. Мета — створити економіку гри, що керується гравцями, перевіряється і є стійкою. Конкретно, ця економічна модель містить такі основні механізми: Біткоїн-подібний халвінг, новий наратив "майнінгу на старті" На відміну від більшості проектів, механізм розподілу токенів COC безпосередньо запозичений у Bitcoin. COC встановлює фіксовану емісію у 210 мільярдів токенів, без додаткової емісії. Розподіл іде за моделлю Bitcoin: у перший місяць випускається 88,2 мільярда (42% від загальної кількості), далі кожні 30 днів — халвінг. 84% розподіляється гравцям через внутрішньоігровий майнінг, команда спочатку не отримує нічого. Цей дизайн прямо вирішує головну проблему минулого GameFi — неконтрольовану інфляцію. Коли емісія токенів щомісяця зменшується, "чим раніше приєднаєшся — тим більше заробиш" стає не маркетинговим гаслом, а фактом, закладеним у смарт-контракт. 42% у перший місяць означає, що ранні гравці отримають майже половину всіх токенів за весь життєвий цикл. Це не "обіцянки", а гарантований дохід, прописаний у смарт-контракті. Ще важливіше — 84% розподіляється гравцям. Для порівняння: у традиційних GameFi-проектах команда та інститути отримують 30-40%. У COC влада справді повертається спільноті. Проект більше не "хазяїн", а партнер гравців. Двоканальний майнінг: баланс ігровості та прибутку Видобуток токенів COC має два режими: морський майнінг (75,6%) і грабіжницький майнінг (8,4%). Морський майнінг: Гравці відправляють кораблі у "морські експедиції", розрахунок кожні 10 хвилин. Це схоже на майнінг Bitcoin — чим більше кораблів (хешрейт), тим вища ймовірність нагороди. Система використовує "вагову лотерею" для справедливого розподілу токенів. Тут дизайн дуже цікавий: 90% видобутку йде на морські експедиції, 10% — у "грабіжницький пул". Тобто навіть пасивні гравці, які лише відправляють кораблі, отримують стабільний дохід. Грабіжницький майнінг: Гравці витрачають "бойові камені" для участі у PvE-режимі, ділячи між собою 10% призового фонду, сформованого з морського майнінгу. Тут акцент на ігровості — треба дійсно грати, проходити рівні, а не просто клікати. Такий дизайн руйнує минулу дихотомію "або автофарм, або грінд". Кежуал-гравці можуть спокійно займатися морським майнінгом, а хардкор-гравці — отримувати додатковий дохід через грабіж. Ігровість і видобуток токенів вперше глибоко інтегровані. Ще важливіше — механіка COC запозичена з досвіду Web2-ігор. Стратегічний розвиток, розподіл ресурсів, реальний грабіж — ці перевірені механіки з WeChat-ігор повністю перенесені у Web3-середовище. Гравці не просто "майнять", а отримують токени, насолоджуючись грою. Ось яким має бути Play to Earn. Витрати-спалювання-повернення: стійкий економічний цикл Смертельна спіраль минулого GameFi виникала через дисбаланс токен-економіки — виробництво значно перевищувало споживання, інфляція виходила з-під контролю. COC побудував повний цикл обігу токенів. Гравці витрачають $COC на покупку предметів, прискорення, лотереї, а система автоматично розподіляє витрати на чотири частини: 36% — спалюється назавжди, надходить на чорну адресу 36% — повертається гравцям (через лотерею з часовими боксами) 18% — на операційні витрати команди 10% — на комісії за просування Ключ цього дизайну — кожна витрата $COC використовується максимально ефективно. 36% — спалюється назавжди. Найпростіший і найпряміший дефляційний механізм — з часом обіг зменшується, дефіцит токена зростає. 36% — у пул повернення через лотерею. Витрачаєш — отримуєш шанс виграти, що створює позитивну мотивацію. Токени циркулюють серед гравців, а не йдуть назовні. 18% — на операції команди. Це найцікавіший аспект моделі COC — команда використовує ці кошти для постійної розробки та оновлень. Коли більшість GameFi-проектів після TGE потрапляють у "немає нового контенту — гравці йдуть — токен падає", COC забезпечує реальні ресурси для розвитку, перетворюючи витрати гравців на покращення якості гри. 10% — на комісії за просування. Через співпрацю з KOL та стимулювання спільноти постійно розширюється база гравців. Крім того, комісія за виведення токенів зменшується з часом: миттєве виведення — 50%, щодня зменшується на 3%, через 15 днів — 5%. Це ефективно відсіює короткострокових спекулянтів і залишає токени у довгострокових гравців. З точки зору економічної моделі, COC намагається побудувати позитивний цикл "ігровість стимулює витрати — витрати підтримують розробку — розробка покращує ігровість". І головна відмінність COC від усіх попередніх GameFi — усе це можна перевірити. Чи виконується халвінг вчасно? Перевіряється на блокчейні. Чи справді 84% токенів розподілено гравцям? Перевіряється на блокчейні. Чи справедливо розраховується вага морського майнінгу? Перевіряється на блокчейні. Чи прозорі правила розподілу грабіжницького пулу? Перевіряється на блокчейні. Чи справді 36% токенів спалено? Баланс чорної адреси видно всім. Чи реальні результати лотереї з часовими боксами? Кожен запис можна відстежити. Коли Axie каже "довіряйте нашій економічній моделі", коли StepN каже "ми спалили X токенів", гравці можуть лише вірити на слово. Коли COC каже те саме, гравці можуть перевірити самі. Ось що змінює VWA — не кращі обіцянки, а перевіряємі факти. Це найголовніша еволюція Play to Earn від 1.0 до 3.0. 5. Від 0 до 1 мільйона: перевірений потенціал зростання Ще до офіційного запуску гри кількість попередньо зареєстрованих користувачів COC перевищила 1 мільйон. Що це означає? Ринок досі має величезний попит на "справжні ігри". COC — це не клікери і не простий "Tap-to-Earn". Зовні це idle-гра, але стратегічна глибина вражає. Гравці мають грамотно розподіляти ресурси, обирати шляхи розвитку, вирішувати, коли вирушати у морські експедиції, а коли грабувати. Візуальний стиль гри якісний, вікінгська тематика добре передана, а геймплей дійсно цікавий — ось як має виглядати справжня гра. Варто відзначити, що COC заклав 18% доходу команди у розподіл токенів, ці кошти гарантують постійні оновлення. Багато GameFi-проектів помирають на півдорозі, бо у команди немає грошей на розробку. Дизайн COC — це довгострокова стратегія: утримувати гравців завдяки постійному оновленню контенту, а не "зрубати куш і піти". Без складних наративів, без яскравих метавсесвітів — лише прагнення до якісного геймплею. Дати гравцю відчути розвиток у кожному виборі, відчути азарт у кожній битві — ось суть гри. Можливо, саме цього бракувало GameFi у минулому. COC визначає себе як Play to Earn 3.0 — це не маркетинговий концепт, а системна відповідь на три ключові питання: Як зробити цінність "гри" більшою за "заробіток"? Завдяки досвіду Web2-ігор створити справжній стратегічний геймплей. Гравці залишаються через "цікавість", а не через "заробіток". Як підтримувати економіку без залежності від нових гравців? Завдяки біткоїн-подібному халвінгу та механізму спалювання створити стійку дефляційну модель. Витрати старих гравців підтримують новий випуск, а не нові гравці викуповують токени. Як змусити гравців по-справжньому довіряти проекту? Завдяки верифікації VWA на блокчейні зробити всі ключові дані відкритими і прозорими. Проект більше не "довіряйте нам", а "перевіряйте самі". Усі три відповіді ведуть до одного висновку: суть Play to Earn 3.0 — не "заробіток", а "стійкість". Стійкий геймплей — достатня глибина, щоб гравці вкладалися надовго. Стійка економічна модель — дефляція забезпечує зростання цінності токена з часом. І найголовніше — прозорість VWA дозволяє гравцям перевірити все, повертаючи Web3 до суті "без довіри". Від Axie з "грай і заробляй", через StepN з "X-to-Earn", до Telegram-ігор з "Play for Airdrop" — ми нарешті бачимо модель, яка не залежить від нових гравців, не потребує постійної підтримки проекту і не тримається на наративних бульбашках. Можливо, саме це і є майбутнє GameFi. Халвінг Bitcoin кожні чотири роки Висновок: наступна історія play-to-earn GameFi-екосистема сьогодні вже довела, що Web3 може мати масштаб користувачів Web2. NOTCOIN, DOGS, Catizen — кожен проект робить свій внесок у розвиток екосистеми. Але наступне питання: чи зможемо ми справді утримати цих користувачів? Модель Play for Airdrop принесла трафік, але трафік рано чи пізно розсіється. Лише справжнє створення цінності може перетворити користувачів на мешканців, а екосистему — на дім. COC намагається стати наступною главою цієї історії — не залучати гравців "airdrop’ом", а утримувати "грою"; не розкручувати токен "наративом", а завойовувати довіру "прозорістю". Про COC (Call of Odin's Chosen): COC — це стратегічна гра з вікінгською тематикою на базі TON-екосистеми, інкубована Catizen. Гра використовує біткоїн-подібний халвінг, 84% токенів розподіляється гравцям через майнінг. Вперше у світі впроваджено механізм VWA (Virtual World Asset), що забезпечує верифікацію всіх етапів — поповнення/виведення/видобуток/витрати/лотереї — на блокчейні. Кількість попередньо зареєстрованих користувачів наближається до 2 мільйонів, гра офіційно запущена 24 листопада. У перший місяць видобуто 88,2 мільярда $COC (42% від загальної кількості), далі щомісячний халвінг.
27 листопада розпочався майнінг $COC. Можливість добути перші монети не чекатиме ні на кого. 28 листопада 2025 року, згідно з даними Coingecko, токен GameFi з найбільшою капіталізацією $FLOKI займає 155 місце. Колись надзвичайно популярний сектор GameFi зараз повністю випав із ТОП-100 за ринковою капіталізацією. Це історія колективного краху цілої галузі. Але цей сектор колись був так близько до того, щоб змінити світ. Повертаючись до 2021 року, денна аудиторія Axie Infinity перевищувала 2,8 мільйона, а добовий обсяг торгів SLP перевищував 360 мільйонів доларів. Історії про філіппінських гравців, які утримували сім’ї завдяки грі, були широко відомі в криптоспільноті. Тоді всі вірили, що "грай і заробляй" змінить ігрову індустрію. GameFi вважався найсексуальнішим застосуванням блокчейн-технологій, у сектор вливались величезні капітали, з’являлися численні проекти-наслідувачі. Однак менш ніж за рік бульбашка луснула. Токен Axie AXS впав більш ніж на 90% від піку, SLP майже обнулилася, а колись процвітаюча спільнота гравців миттєво розвалилася. Наступні три роки ця історія повторювалася знову і знову. StepN та різні X-to-Earn проекти один за одним йшли тим самим шляхом і неминуче приходили до однакового фіналу. У 2024 році екосистема ігор у Telegram принесла нову надію. Сотні мільйонів користувачів приєдналися, NOTCOIN, DOGS, Hamster Kombat досягли безпрецедентних масштабів аудиторії. Але після ажіотажу проблеми залишилися — гравці приходять за аірдропом і одразу йдуть після TGE. Чому попередні Play to Earn провалилися? Де точка прориву? 24 листопада гра під назвою COC (Call of Odin's Chosen) дала свою відповідь — вперше у світі впроваджено механізм VWA (Virtual World Asset), що дозволяє верифікувати всі ключові економічні дані гри на блокчейні. Можливо, це справжній ключ до прориву Play to Earn 3.0. 1. Play to Earn 1.0: Крах довіри у "чорній скриньці" Провал Axie Infinity і StepN по суті має одну причину: гравці не можуть перевірити обіцянки розробників, їм залишається лише безумовно довіряти — а коли довіра руйнується, економічна модель також розвалюється. Економіка Axie по суті залежала від постійного припливу нових гравців. Старі гравці заробляли на розведенні Axie, нові мали купувати Axie для входу. Як тільки приріст нових користувачів сповільнювався, система одразу входила у спіраль смерті. Вартість входу (три Axie) сягала тисяч доларів, що відсіювало більшість потенційних гравців. Зрештою залишалися лише спекулянти, а не справжні гравці. Токен SLP здебільшого здобувався у боях, а витрачався лише на розведення. Коли кількість гравців досягла піку, токенів вироблялося набагато більше, ніж споживалося, і інфляція вийшла з-під контролю. Але за всіма цими зовнішніми проявами ховалася ще одна фундаментальна проблема: усі дропи та нагороди розраховувалися сервером розробників, гравці не могли перевірити справедливість, їм залишалося лише безумовно довіряти офіційному сайту. Це заклало підґрунтя для подальшої кризи довіри. Гравці, які активно брали участь в Axie Infinity StepN також був частиною Play to Earn 1.0, хоча й намагався виправити проблеми Axie, розширивши концепцію "грай і заробляй" на бігову активність, знизивши поріг входу та зробивши "заробіток" легшим. Але по суті це була та сама схема — нові гравці платять за старих, просто все подавалося під соусом "здорового способу життя". Токен GST так само стрімко зростав і падав, а гравці приходили не заради "фану", а щоб "заробити". Як тільки прибутковість падала — всі розходилися. І найголовніше: розробники все ще контролювали всі ключові дані, верифікація даних і розрахунок нагород залишалися централізованими у "чорній скриньці", а гравці завжди були слабкою стороною через інформаційну асиметрію. Фатальний недолік Play to Earn 1.0 — не в поганому дизайні економіки, а в тому, що в непрозорій системі навіть ідеальна економічна модель — це лише повітряний замок. Як тільки довіра руйнується, ціна токена падає слідом. 2. Play for Airdrop: Фіктивний розквіт трафіку У 2024 році екосистема ігор у Telegram вибухнула зростанням. Від NOTCOIN до DOGS, від Hamster Kombat до Catizen з 35 мільйонами користувачів — TON-екосистема довела, що Telegram може стати найпотужнішим Web3-каналом залучення трафіку. За рік сотні мільйонів користувачів увійшли у світ блокчейну, а масштаб аудиторії, недосяжний для традиційних ігрових компаній, Telegram-аплети забезпечили легко. Цього разу здавалося, що GameFi знайшов новий напрямок. Низький поріг входу, відсутність необхідності завантаження, соціальне поширення — Telegram-аплети вперше познайомили сотні мільйонів Web2-користувачів зі світом крипти. Клікери хоч і прості, але дійсно залучили масу користувачів. Механіка аірдропу також давала реальні винагороди — гравці дійсно отримували токени. У 2024 році ігри TON пережили вибухове зростання. Провідні проекти залучили майже 10 мільйонів підписників на платформі X. Але після ажіотажу проявилася фатальна проблема. Гравці приходять за аірдропом і одразу йдуть після TGE. Суперечливий аірдроп Hamster Kombat, стрімке падіння ціни DOGS — всі ці явища вказують на одну й ту ж проблему:Аірдроп — це кінець, гравців утримати неможливо. Це не крах економічної моделі, як у Axie, і не понці-схема, як у StepN. Telegram-ігри роблять зовсім іншу помилку. Клікери самі по собі не мають ігрової цінності. Проста механіка Tap-to-Earn хоч і забезпечує швидке зростання користувачів, але єдина мета гравців — отримати аірдроп, а не насолоджуватися грою. Ніхто не залишиться "бо цікаво". Гравці приходять за аірдропом і одразу йдуть після TGE. Суперечливий аірдроп Hamster Kombat, стрімке падіння ціни DOGS — всі ці явища вказують на одну й ту ж проблему: якщо кінцева мета гри — аірдроп, то що далі? Це не проблема окремого проекту, а глухий кут самої моделі "Play for Airdrop". Розробники отримують короткостроковий трафік, але не можуть утримати користувачів, а гравці одразу продають токени після отримання — обидві сторони витрачають довіру у грі з нульовою сумою. Ще важливіше — дані все ще непрозорі. Хоча токени випускаються на блокчейні, розрахунок винагород, механіка ймовірностей, правила розподілу все ще контролюються централізованими серверами. Коли спалахнула суперечка щодо аірдропу Hamster Kombat, розробники не змогли надати жодних верифікованих доказів, лише намагалися виправдовуватися у вирі публічної критики. Гравці все ще не можуть перевірити, чи їх справедливо винагородили. Play to Earn 1.0 помер через крах економічної моделі, Play for Airdrop — через неможливість утримати користувачів. Від Axie до Hamster Kombat два покоління GameFi-проектів зробили різні помилки, але прийшли до однакового фіналу. 3. VWA: Ключ до прориву Play to Earn 3.0 24 листопада на Telegram вийшла гра COC (Call of Odin's Chosen). Це стратегічна гра з елементами розвитку та реального рейду на тему вікінгів, інкубована екосистемою Catizen. Ще важливіше — вона намагається системно відповісти на три згадані вище питання. У whitepaper команда COC визначає себе як "Play to Earn 3.0" — не порожній слоган, а фундаментальне вирішення проблеми довіри у GameFi завдяки вперше у світі впровадженому механізму VWA (Virtual World Asset). Що таке VWA? Який справжній сенс Play to Earn 3.0? Простіше кажучи, VWA — це збереження всіх ключових економічних даних гри на блокчейні. Зокрема: Записи про поповнення/виведення коштів Видобуток у морських експедиціях Видобуток у рейдах Записи про витрати $COC Результати лотереї з часовими боксами На відміну від традиційних ігор, де "вирішує розробник", у COC кожен видобуток, кожна витрата, кожна лотерея — все це фіксується на блокчейні у вигляді верифікованого запису. Гравці можуть самостійно перевірити: чи відповідає моя нагорода за морську експедицію ймовірності? Чи реальний виграш у часовій лотереї? Чи справді спалені токени були знищені? Розробники не можуть діяти нечесно: не можуть таємно змінити ймовірність дропу, не можуть з повітря нарахувати токени "своїм", не можуть приховати реальні дані про спалювання. Такий рівень прозорості — безпрецедентний в історії GameFi. "Довіряйте нам" від Axie, "дані на нашому сервері" від StepN, "вірте у наші правила аірдропу" від Telegram-ігор — усе це нарешті замінено на "можна перевірити на блокчейні". VWA — це не лише технологічна інновація, а й перерозподіл влади — від розробників до гравців. Ось справжнє визначення Play to Earn 3.0: коли гравці можуть перевірити все, довіра перестає бути слабким місцем GameFi, а стає фактом, записаним у блокчейні. 4. Перевірювана економічна модель на основі VWA Завдяки прозорості VWA, COC побудував справді перевірювану економічну модель: 84% токенів повертаються гравцям, біткоїн-подібний халвінг контролює емісію, споживання і цінність формують дефляційний цикл. Мета — створити ігрову економіку, керовану гравцями, перевірювану та стійку. Конкретно ця економічна модель містить такі основні механізми: Біткоїн-подібний халвінг, новий наратив "майнінгу перших монет" На відміну від більшості проектів, механізм розподілу токенів у COC безпосередньо запозичений у біткоїна. COC встановлює фіксовану емісію у 210 мільярдів токенів, без додаткової емісії. Розподіл — як у біткоїна: у перший місяць випускається 88,2 мільярда (42% від загальної кількості), далі кожні 30 днів кількість зменшується вдвічі. 84% розподіляється через майнінг у грі, команда спочатку не отримує нічого. Цей дизайн прямо б’є у головну проблему минулого GameFi — неконтрольовану інфляцію. Коли емісія токенів щомісяця зменшується, "чим раніше приєднаєшся — тим більше заробиш" стає не маркетинговим гаслом, а фактом, записаним у смарт-контракті. 42% розподілу у перший місяць означає, що ранні гравці отримають майже половину всіх токенів за весь життєвий цикл. Це не "обіцянки", а гарантований дохід, прописаний у смарт-контракті. Ще важливіше — 84% розподілу на користь гравців. Для порівняння, у традиційних GameFi-проектах команда та інститути отримують 30-40%. У COC влада справді повертається до спільноти. Розробники більше не "хазяї", а партнери гравців. Двоканальний майнінг: баланс ігрового процесу та прибутку Видобуток токенів у COC має два режими: морський майнінг (75,6%) і рейдовий майнінг (8,4%). Морський майнінг: Гравці відправляють кораблі "у море", розрахунок кожні 10 хвилин. Це схоже на біткоїн-майнінг — чим більше кораблів (потужності), тим більша ймовірність нагороди. Система використовує механіку "вагової лотереї" для справедливого розподілу токенів. Тут цікавий момент: 90% видобутку у грі йде на морський майнінг, 10% — у "рейдовий пул". Це означає, що навіть пасивні гравці, які лише відправляють кораблі, а не беруть участь у PvP, все одно отримують стабільний дохід. Рейдовий майнінг: Гравці витрачають "бойові камені" для участі у PvE-режимі, ділячи між собою 10% призового пулу, сформованого з морського майнінгу. Тут акцент на ігровому процесі — потрібно реально грати, проходити рівні, а не просто клікати по екрану. Такий дизайн руйнує минулу дихотомію "або лише автогра, або лише гринд". Казуальні гравці можуть спокійно займатися морським майнінгом, хардкорні — отримувати додатковий дохід через рейди. Ігровий процес і видобуток токенів вперше тісно пов’язані. Ще важливіше — механіки COC запозичені з перевірених Web2-ігор. Стратегія розвитку, розподіл ресурсів, реальні рейди — ці звиклі до адикції механіки з WeChat-ігор повністю перенесені у Web3. Гравці не просто "майнять", а отримують токени, насолоджуючись грою. Ось яким має бути справжній Play to Earn. Цикл споживання-спалювання-повернення: стійка економіка Смертельна спіраль минулого GameFi виникала через дисбаланс економіки токена — виробництво значно перевищувало споживання, інфляція виходила з-під контролю. COC створив повний цикл обігу токена. Гравці витрачають $COC на покупку предметів, прискорення, лотереї, а система автоматично розподіляє витрати на чотири частини: 36% — назавжди спалюється, йде на чорну адресу 36% повертається гравцям (через лотерею з часовими боксами) 18% — на операційну діяльність команди 10% — на комісії за просування Суть цього дизайну — кожна витрата $COC використовується максимально ефективно. 36% — назавжди спалюється. Найпростіший і найпрозоріший дефляційний механізм — з часом кількість токенів у обігу зменшується, дефіцит зростає. 36% — у пул лотереї. Витрачаєш — отримуєш шанс виграти, формується позитивна мотивація. Токени циркулюють серед гравців, а не йдуть в один бік. 18% — на операційну діяльність команди. Це найцікавіший елемент моделі COC — ці кошти йдуть на постійний розвиток контенту та оновлення. Коли більшість GameFi-проектів після TGE потрапляють у "немає нового контенту — гравці йдуть — токен падає", COC гарантує розвиток за рахунок реальних грошей, а витрати гравців напряму підвищують якість гри. 10% — на комісії за просування. Через співпрацю з KOL та мотивацію спільноти постійно розширюється база гравців. Крім того, комісія за виведення токенів зменшується з часом: при миттєвому виведенні — 50%, щодня зменшується на 3%, через 15 днів — лише 5%. Це ефективно відсіює короткострокових спекулянтів і залишає токени у довгострокових гравців. З точки зору економічної моделі, COC прагне створити позитивний цикл "ігровий процес стимулює споживання — споживання підтримує розвиток — розвиток підвищує ігровий процес". І головна відмінність COC від усіх попередніх GameFi — усе це можна перевірити. Чи виконується халвінг вчасно? Можна перевірити на блокчейні. Чи справді 84% токенів розподілено гравцям? Можна перевірити на блокчейні. Чи справедливо розраховується вага у морському майнінгу? Можна перевірити на блокчейні. Чи прозорі правила розподілу рейдового пулу? Можна перевірити на блокчейні. Чи справді 36% токенів спалено? Баланс чорної адреси видно всім. Чи реальні результати лотереї з часовими боксами? Кожен запис можна відстежити. Коли Axie каже "довіряйте нашій економіці", коли StepN каже "ми спалили X токенів", гравці можуть лише повірити на слово. Коли COC каже те саме — гравці можуть перевірити самі. Ось що змінює VWA — це не кращі обіцянки, а перевірювані факти. Це і є головна еволюція Play to Earn від 1.0 до 3.0. 5. Від 0 до 1 мільйона: перевірений потенціал зростання Ще до офіційного запуску гри кількість попередньо зареєстрованих користувачів COC перевищила 1 мільйон. Що це означає? Що ринок все ще має величезний попит на "справжні ігри". COC — це не кліккер і не простий Tap-to-Earn. Зовні це автогра, але стратегічна глибина вражає. Гравці мають грамотно розподіляти ресурси, обирати шляхи розвитку, вирішувати коли вирушати у море, коли — у рейд. Графіка якісна, візуальний стиль вікінгів занурює у атмосферу, а геймплей дійсно цікавий — ось якою має бути гра. Варто зазначити, що COC заклав 18% доходу команди у розподіл токенів — ці кошти гарантують постійні оновлення. Багато GameFi-проектів помирають на півдорозі, бо у команди немає грошей на розробку. Дизайн COC — це довгострокова стратегія: утримувати гравців завдяки постійному оновленню контенту, а не "зрубати куш і втекти". Без складних наративів, без яскравих мета-всесвітів — лише прагнення до якісного геймплею. Дати гравцю відчуття зростання у кожному виборі, відчуття азарту у кожній битві — ось суть гри. Саме цього фанатичного ставлення до геймплею, можливо, і бракувало GameFi у минулому. COC визначає себе як Play to Earn 3.0 — це не маркетинговий концепт, а системна відповідь на три ключові питання: Як зробити так, щоб "грати" було цінніше, ніж "заробляти"? Завдяки перевіреним Web2-дизайнам створити справді цікавий стратегічний геймплей з розвитком і рейдами. Гравці залишаються, бо цікаво, а не лише заради заробітку. Як підтримувати економіку без залежності від нових гравців? Завдяки біткоїн-подібному халвінгу та механіці спалювання побудувати стійку дефляційну модель. Витрати старих гравців підтримують цінність нових токенів, а не перекладаються на новачків. Як змусити гравців по-справжньому довіряти розробникам? Завдяки верифікації на блокчейні через VWA всі ключові дані стають відкритими і прозорими. Розробники вже не "довіряйте нам", а "перевірте самі". Усі три відповіді ведуть до одного висновку: суть Play to Earn 3.0 — не "заробіток", а "стійкість". Стійкий геймплей — достатньо глибокий, щоб гравці вкладалися надовго. Стійка економічна модель — дефляційний механізм забезпечує зростання цінності токена з часом. І найважливіше — прозорість VWA дозволяє гравцям перевірити все, повертаючи Web3 до суті "без довіри". Від Axie з "грай і заробляй", до StepN з "X-to-Earn", до Telegram-ігор з "Play for Airdrop" — нарешті з’явилася модель, яка не залежить від нових гравців, не потребує постійної підтримки розробників і не базується на наративних бульбашках. Можливо, саме це і є майбутнє GameFi. Кожні чотири роки обсяг емісії біткоїна зменшується вдвічі Висновок: наступна історія play-to-earn GameFi-екосистема на сьогодні вже довела, що Web3 може мати масштаби аудиторії Web2. NOTCOIN, DOGS, Catizen — кожен проект робить свій внесок у розвиток екосистеми. Але наступне питання: чи зможемо ми справді утримати цих користувачів? Модель Play for Airdrop принесла трафік, але трафік рано чи пізно зникне. Лише справжнє створення цінності перетворить користувачів на мешканців, а екосистему — на дім. COC прагне стати наступною главою цієї історії — не залучати гравців "аірдропом", а утримувати "грою"; не розкручувати токен "наративом", а завойовувати довіру "прозорістю". 27 листопада розпочався майнінг $COC. Вікно для 42% видобутку у перший місяць — лише 30 днів. Можливість добути перші монети не чекатиме ні на кого. Про COC (Call of Odin's Chosen): COC — це стратегічна гра з розвитком і рейдами на тему вікінгів на базі TON-екосистеми, інкубована Catizen. Гра використовує біткоїн-подібний механізм халвінгу, 84% токенів розподіляється гравцям через майнінг. Вперше у світі впроваджено механізм VWA (Virtual World Asset), що забезпечує верифікацію всіх процесів — поповнення/виведення/видобутку/споживання/лотерей — на блокчейні. Кількість попередньо зареєстрованих користувачів наближається до 2 мільйонів, гра офіційно запущена 24 листопада, майнінг стартує 27 листопада. У перший місяць буде видобуто 88,2 мільярда $COC (42% від загальної кількості), далі щомісяця кількість зменшується вдвічі. Для отримання додаткової інформації звертайтеся до whitepaper проекту
30 серпня 2025 року DOGS зріс на 75,02% протягом 24 годин і досяг $0,0001459, DOGS впав на 204,23% за 7 днів, впав на 218,5% за 1 місяць і впав на 7436,53% за 1 рік. Останнім часом DOGS продемонстрував різке відновлення після тривалого низхідного тренду. Добовий стрибок на 75,02% виділяється на тлі загального ведмежого настрою, при цьому ціна досягла $0,0001459. Хоча денний рух вражає, він різко контрастує з результатами за 7 днів і 1 місяць, які відображають падіння на 204,23% і 218,5% відповідно. Ці цифри підкреслюють волатильний характер DOGS, особливо на фоні річного падіння на 7436,53%. Останнє одноденне відновлення, хоча й значне, поки що не свідчить про фундаментальну зміну основного тренду. Цінова динаміка DOGS привернула увагу трейдерів, які аналізують ключові технічні рівні. Недавній прорив нижче психологічного бар'єру $0,0001500 сигналізував про подальше ослаблення, але наступне зростання повернуло актив вище цього рівня. Цей рух викликав обговорення серед трейдерів щодо потенційних короткострокових розворотів. Однак довгостроковий ведмежий тренд залишається незмінним, оскільки ширше падіння за останній тиждень і місяць продовжує домінувати на графіку. Негайний відскок викликає питання, чи є це корекційним рухом, чи початком ширшого розвороту. Наразі DOGS тестує критичний рівень підтримки на $0,0001450, рівень, який може визначити найближчий напрямок руху. Стійкий рух вище цього рівня може залучити додатковий інтерес до купівлі, особливо якщо це призведе до повторного тесту опору на $0,0001500. З іншого боку, якщо не вдасться утриматися вище $0,0001450, ціна може повернутися до нижчих рівнів. Аналітики прогнозують, що успішне утримання вище цього порогу може сигналізувати про короткостроковий розворот настроїв.
Arrow Dogs of the World ETF (DOGS) став центром уваги для трейдерів, що орієнтуються на імпульс, та алгоритмічних інвесторів у серпні 2025 року, оскільки сукупність технічних індикаторів, динаміки обсягів і стратегій на основі штучного інтелекту свідчить про неминучий прорив. Протягом багатьох років DOGS торгувався у фазі ведмежої консолідації, але нещодавня динаміка цін і активність у мережі вказують на потенційний розворот. У цій статті розглядаються механізми прориву, роль штучного інтелекту у підвищенні ймовірності його настання та стратегічні точки входу для інвесторів, які орієнтуються у все більш алгоритмічному ринку. Технічні передумови для прориву DOGS DOGS/USDT формує симетричний трикутник з початку 2025 року, при цьому ціна консолідується між $0.00010 та $0.00018. Ця фігура, класичний передвісник прориву, значно звузилася за останні тижні, а ціна коливається біля верхньої межі. 23 серпня 2025 року зростання обсягу торгів на 31.39% — найвище з березня — підтвердило достовірність цієї фігури. Сплеск обсягу збігся зі зростанням ціни на 1.60%, що сигналізує про сильну участь покупців на критичних рівнях підтримки. Висхідний трикутник, бичачий варіант симетричного трикутника, також сформувався на годинному графіку. Дотримання ціною нижньої межі на $0.0001280 та вирівнювання RSI свідчать про накопичення покупців на дні. Аналітики прогнозують потенціал зростання на 60–70% у разі прориву вище $0.0001777 — рівня, що збігається з історичним опором і цілями за рівнями Фібоначчі. Обсяг як каталізатор проривів Обсяг є ключовим елементом будь-якого успішного прориву. У випадку DOGS сплеск 23 серпня не був ізольованою подією, а частиною ширшої історії накопичення. За останні сім місяців ціна залишалася у фазі консолідації протягом 205 днів без формування нових мінімумів, що є ознакою згасання ведмежого імпульсу. Обсяг деривативів для DOGS/USDT також зріс до $7.36 мільярда, що на 57.45% більше, відображаючи підвищений спекулятивний інтерес. Цей сплеск обсягу особливо важливий у контексті торгівлі на основі AI/ML. Алгоритми розроблені для виявлення та реагування на аномалії обсягу, розглядаючи їх як сигнали з високою ймовірністю. Наприклад, сплеск обсягу понад 10% вище 50-денної середньої — поріг, який використовується у AI-моделях прориву — був зафіксований 23 серпня. Такі сигнали запускають автоматизовані стратегії для нарощування довгих позицій, ще більше підсилюючи бичачий настрій. Стратегії на основі AI/ML: підвищення точності проривів Інтеграція штучного інтелекту та машинного навчання у торгівлю змінила підхід до ідентифікації та виконання проривів. У 2025 році AI-моделі, такі як Support Vector Machines (SVMs) і Tickeron's Financial Learning Models (FLMs), використовуються для уточнення точок входу та виходу. Для DOGS ці системи аналізують багатосенсорні дані — включаючи аналітику в мережі, соціальні настрої та глибину книги ордерів — щоб відфільтрувати шум і підтвердити силу прориву. Кейс-стаді з 2025 року показав, що стратегії прориву для ETF, підсилені AI, як-от DOGS, забезпечили середню дохідність 1.25% за 20 днів при застосуванні фільтрів обсягу та волатильно-адаптивних ковзаючих середніх. Ці моделі також включають адаптивні механізми стоп-лоссу і підтвердження на кількох таймфреймах, що зменшує кількість хибних сигналів і оптимізує дохідність з урахуванням ризику. Наприклад, Grayscale's ETF filing для DOGS підвищив відкритий інтерес до $3.73 мільярда, що тепер використовується AI-моделями для прогнозування інституційного попиту. Тим часом NLP sentiment pipelines відстежують новини в реальному часі та соціальні медіа, щоб динамічно коригувати тригери прориву. Якщо макроекономічний настрій покращується, алгоритми можуть посилити рівні стоп-лоссу або збільшити розмір позицій, використовуючи підвищену ймовірність успішного прориву. Стратегічні точки входу для трейдерів-імпульсників і довгострокових інвесторів Для трейдерів-імпульсників ключова точка входу знаходиться на підтвердженні прориву — стійке закриття вище $0.0001777. Стоп-лосс нижче нижньої межі висхідного трикутника на $0.0001280 обмежить ризик зниження, дозволяючи при цьому отримати понад 35% прибутку. Трейдерам також слід стежити за дивергенцією RSI і свічковими патернами Marubozu, які можуть сигналізувати про зміну імпульсу. Довгостроковим інвесторам, навпаки, слід зосередитися на фазі накопичення. Ціна DOGS вже кілька місяців торгується у зоні капітуляції, з постійним тиском покупців на нижньому краї трикутника. Прорив не лише підтвердить технічну структуру ETF, а й узгодиться із ширшими макроекономічними тенденціями — такими як сила глобальних акцій та енергетичного сектору — які сприяють високій капіталізації та диверсифікованій експозиції. Алгоритмічний ринковий контекст До 2025 року 70–95% угод у певних класах активів виконуються системами на основі штучного інтелекту. Такий зсув зробив стратегії прориву ефективнішими, але й більш конкурентними. Для DOGS взаємодія між інфраструктурою виконання з низькою затримкою (наприклад, FPGA-апаратне забезпечення) та глибокими моделями навчання гарантує, що прориви фіксуються з мінімальним проскальзуванням. Однак це також означає, що роздрібним інвесторам потрібно діяти швидко, щоб уникнути “front-run” з боку алгоритмів. Висновок: високоймовірна установка в нову епоху торгівлі DOGS/USDT є яскравим прикладом того, як технічні патерни, що базуються на обсязі, і стратегії AI/ML можуть об'єднуватися для створення високоймовірних можливостей прориву. Звуження висхідного трикутника, підтверджене зростанням обсягу та активністю деривативів, вказує на короткостроковий рух до $0.0001777 або вище. Для трейдерів-імпульсників це чітка точка входу; для довгострокових інвесторів — сигнал переглянути роль ETF у диверсифікованому портфелі. В епоху, коли алгоритми домінують у виконанні, ключ до успіху полягає у використанні AI-орієнтованих інсайтів при збереженні дисциплінованого підходу до управління ризиками. Потенційний прорив DOGS — це не просто технічна подія, а свідчення еволюції взаємодії між людською стратегією та машинною точністю на сучасних ринках.
19 лютого екологічний Meme токен TON $DOGS досяг співпраці з глобальною онлайн-платформою для подорожей Travala.com . Починаючи з сьогоднішнього дня, користувачі можуть безпосередньо використовувати DOGS для оплати бронювання понад 2,30 мільйона готелів, 600 000 рейсів та туристичних пакетів по всьому світу, ставши першим токеном ланцюга TON, який досяг застосування в основних споживчих сценаріях. Спільнота DOGS заявила, що цей крок сприятиме її трансформації з "спільноти MEME" у "практичний платіжний токен" і може розширитися на більше фізичних споживчих сценаріїв у майбутньому.
23 січня DOGS розкрив свій повний екологічний план на X, додатково уточнивши двоядерну стратегію "автономія спільноти + впровадження сценаріїв". Згідно з офіційною інформацією спільноти, з моменту запуску DOGS у серпні 2024 року 70% токенів було безпосередньо розподілено серед користувачів спільноти через розблоковані аірдропи, а решта частина була використана для благодійності та екологічного будівництва. Команда проекту повідомила, що в 2024 році вона пожертвувала понад 500 000 доларів США на захист тварин та допомогу дітям, і пообіцяла збільшити благодійні інвестиції до 3 мільйонів доларів США до 2025 року. На рівні екологічних функцій DOGS запустив чотири основні модулі: По-перше, система членства "DOGS Pass" базується на SBT (Soul Binding Token), і власники можуть брати участь в ексклюзивному голосуванні з прийняття рішень та заздалегідь випробовувати нові функції; По-друге, розділ блокчейн-ігор "$DOGS Games" підтримує обмін токенів на права прискорення гри та встановлює щомісячний механізм винагороди за лідерство; По-третє, Програма локалізації спільноти дозволяє користувачам подавати заявки на офіційну сертифікацію та фонди для активностей для просування регіональної діяльності; По-четверте, додаток інтегрує систему завдань, і користувачі можуть заробляти токени, виконуючи головоломки, створюючи контент та інші дії, в той час як вбудовані глобальні виклики скарбошукання підвищують інтерактивність. Варто зазначити, що $DOGS оголосив, що прорве межі Web3, планує співпрацювати з основними споживчими брендами для запуску спільних продуктів та впровадження зображень IP проекту на глобальних масштабних заходах. Його платіжний сценарій також продовжує розширюватися, підтримуючи токени для споживання у офлайн-магазинах, обміну подарунковими картками та транзакцій NFT-стікерів. Крім того, дорожня карта проекту показує, що він планує запустити інструменти крос-ланцюгового мосту та рішення для підвищення ліквідності протягом року, щоб ще більше знизити бар'єри для залучення клієнтів. Однак технічна стабільність та ринкове прийняття його масштабного екологічного впровадження все ще потребують часу для перевірки.
Нещодавно було офіційно оголошено, що спільнота Dogs досягла вражаючих результатів до кінця 2024 року: знищила токени на суму понад 4 мільйони доларів і пожертвувала близько 500 000 доларів на користь кількох благодійних організацій. Водночас спільнота також запустила спеціальний Благодійний портал, де користувачі можуть подати заявку на отримання пожертв з благодійного фонду підтримки в розмірі 4,50 мільйона доларів через charity.dogs.dev. Крім того, спільнота Dogs нещодавно провела голосування, щоб визначити наступний крок у плані токена $DOGS, з варіантами, що включають продовження пожертв, знищення токенів або розробку інших застосунків, що повністю відображає основну концепцію управління спільнотою. Варто зазначити, що 8 січня офіційно було оголошено, що власники $DOGS, які брали участь у заході Earn, тепер можуть отримати винагороди $BUILD, що є важливим кроком для надання можливостей спільноті. Спільнота Dogs ще більше зміцнила свій вплив бренду та лояльність користувачів через постійні інновації та глибоке залучення до благодійності, стаючи важливою силою, яку не можна ігнорувати в індустрії.
Дані ринку Bitget, сьогодні топ-5 активів, що набирають популярність: BTC, OGC, BGB, DOGE, DOGS. Серед них: BTC має 24-годинне зниження на -1.75%, поточна ціна $92343; OGC відкрився зі зростанням на 1390%, поточна ціна $0.0148; BGB має 24-годинне зниження на -4.25%, поточна ціна $6.15; DOGE має 24-годинне зниження на -3.02%, поточна ціна $0.31; DOGS має 24-годинне зниження на -4.52%, поточна ціна $0.00051.
24 грудня спільнота DOGS офіційно запустила нову програму реферальних винагород. Користувачі можуть легко взяти участь через DOGS Bot у Telegram. Конкретні дії включають приєднання до реферальної програми, запрошення друзів та отримання винагород на основі пропорції витрат друзів у додатку. Це не тільки приносить додатковий дохід користувачам, але й підвищує активність екосистеми DOGS через зростання рефералів, допомагаючи спільноті розширюватися. Крім того, спільнота DOGS оголосила, що стала платиновим партнером TON Fest 2025. TON Fest відбудеться наступної весни, об'єднуючи захоплюючі ігри, ексклюзивні проекти Web3 та багаті призи, з метою надання інтерактивного та інноваційного свята для ентузіастів Web3. Ця співпраця не тільки далі розширює екологічні межі DOGS, але й демонструє її постійне глибоке освоєння та стратегію диверсифікованого розвитку в сфері Web3. Спільнота DOGS продовжує залучати клієнтів та зміцнювати згуртованість спільноти через програми винагород та екологічну взаємодію, і може зайняти більш важливе місце в екосистемі TON у майбутньому.
Нещодавно спільнота Dogs запустила зимову пригоду $DOGS. Користувачі можуть брати участь у заході та легко вигравати нагороди, щодня входячи в систему. Офіційні представники також рекомендують користувачам додати сторінку входу на робочий стіл мобільного пристрою для зручного відстеження прогресу, що продовжує викликати ентузіазм у спільноті. Водночас, протокол Evaa оголосив, що його активність з винагородами за позики офіційно розпочалася. Користувачі можуть позичати токени, такі як $DOGS, $NOT і $CATI, щоб брати участь у різних стратегіях доходу, включаючи майнінг застави та надання ліквідності тощо. Найвища винагорода досягає 500,000 монет $BUILD. Позичальники також можуть отримувати додатковий дохід через застави на платформі CatizenAI або отримувати винагороди, надаючи ліквідність на StonFi та DeDust DEX. Завдяки цим двом подіям екологічні сценарії застосування $DOGS були ще більше збагачені, а рівень активності спільноти значно зріс, створюючи більше можливостей для участі та заробітку для власників.
28 листопада спільнота DOGS оголосила про дві великі благодійні ініціативи: по-перше, офіційне партнерство з Best Friends Animal Society та пожертву в розмірі $150,000 для підтримки порятунку тварин, які чекають на виконання вироку в притулках до 2025 року; по-друге, запуск благодійного порталу $DOGS, який надає канали подачі заявок на фінансування для глобальних благодійних організацій і дозволяє користувачам жертвувати через токени $DOGS. Ці ініціативи продовжують дух постійної відданості благодійності спільноти DOGS після аірдропу. 6 грудня DOGS оголосила про офіційний запуск своєї другої локальної спільноти - корейської спільноти. Це знаменує собою ключовий крок у глобальній стратегії розширення DOGS, ще більше зміцнюючи глобальну участь користувачів і відчуття приналежності до спільноти. Крім того, офіційні представники повідомили, що готуються й інші локалізовані спільноти для сприяння сталому розвитку глобальної екосистеми.
5 грудня було повідомлено, що поточна ціна екологічної Meme монети TON DOGS становить 0.0007572 USDT, з незначним зниженням на 0.59% за 24 години. Обсяг торгів у додатку досяг 14.1132 мільйона USDT. Незважаючи на обмежені коливання цін, новий благодійний план DOGS привернув широку увагу на ринку. Згідно з повідомленнями ЗМІ від 3 грудня, DOGS оголосили, що пожертвують понад 6 мільярдів незатребуваних токенів аірдропу вартістю приблизно 4.50 мільйона доларів США глобальним некомерційним організаціям, щоб продемонструвати свою відданість благодійності. Нещодавно запущений благодійний портал дозволяє зареєстрованим некомерційним організаціям у всьому світі подавати заявки на фінансування та планує встановити партнерство на суму 150,000 доларів США з Best Friends Animal Society для підтримки збереження безпритульних тварин у США. Натхнення для дизайну DOGS походить від маскота Spotty засновника TON Павла Дурова, з метою обслуговування спільноти Telegram та передачі унікального духу та культури. Команда проекту заявила, що DOGS - це не лише Meme монета, але й дохід від її продажу використовується для підтримки дитячих будинків та притулків для дітей, продовжуючи благодійну традицію Spotty. Загальна пропозиція DOGS становить 550 мільярдів токенів. З оголошенням благодійних планів та просуванням глобального суспільного добробуту, очікується, що ринкова продуктивність та вплив спільноти DOGS покращаться, ставши унікальним представником в екосистемі Meme монет.
Згідно з даними Bitget, сьогодні топ-5 популярних активів: BONK, BTC, BGB, DOGE, DOGS. Зокрема: Ціна BONK наразі становить $0.00005557, з 24-годинним зростанням на 13.9%; Ціна BTC наразі становить $92799, з 24-годинним зростанням на 1.22%; Ціна BGB наразі становить $1.3363, з 24-годинним зростанням на 0.46%; Ціна DOGE наразі становить $0.3894, з 24-годинним зростанням на 0.12%; Ціна DOGS наразі становить $0.0006806, з 24-годинним зниженням на -0.86%.
Дані ринку Bitget, сьогодні в топ-5 популярних активів входять SOL, XRP, BGB, DOGE, DOGS. Серед них: SOL зріс на 1.73% за останні 24 години і наразі коштує $244; XRP знизився на -6.96% за останні 24 години і наразі коштує $1.089; BGB знизився на -2.67% за останні 24 години і наразі коштує $1.34; DOGE зріс на 1.25% за останні 24 години і наразі коштує $0.3829; DOGS зросли на 6.15% за останні 24 години і наразі коштують $0.00069.
Дані ринку Bitget, сьогоднішні топ-5 активів за популярністю: PEAQ, PNUT, BGB, DOGE, DOGS, серед яких: PEAQ має 24-годинне зниження на -16.99%, наразі становить $0.227; PNUT має 24-годинне зростання на 2.52%, наразі становить $1.658; BGB має 24-годинне зростання на 0.03%, наразі становить $1.3787; DOGE має 24-годинне зростання на 4.09%, наразі становить $0.378; DOGS має 24-годинне зростання на 0.97%, наразі становить $0.0006466.
Згідно з даними Bitget, сьогодні топ-5 популярних активів: PEAQ, PEPE, BGB, DOGE, DOGS. Серед них: PEAQ наразі коштує $0.3094, зниження за 24 години становить 5.08%; PEPE наразі коштує $0.00002129, зростання за 24 години становить 60%; BGB наразі коштує $1.438, зростання за 24 години становить 1.38%; DOGE наразі коштує $0.3976, зростання за 24 години становить 2.88%; DOGS наразі коштує $0.0006746, зростання за 24 години становить 10.32%.
Дані ринку Bitget, сьогодні топ-5 активів, що набирають популярність: GRASS, BGB, BTC, SOL, DOGS. Серед них: GRASS зріс на 11.86% за останні 24 години і наразі коштує $1.1726; BGB знизився на 3.02% за останні 24 години і наразі коштує $1.1215; BTC знизився на 3.78% за останні 24 години і наразі коштує $69,507.33; SOL знизився на 4.81% за останні 24 години і наразі коштує $165.92; DOGS знизилися на 4.82% за останні 24 години і наразі коштують $0.0005752.
Дані ринку Bitget, сьогодні в топ-5 популярних активів входять GRASS, SOL, DOGS, BGB, BTC. Зокрема: GRASS зріс на 15.60% за останні 24 години і наразі коштує $1.0706; SOL знизився на 3.07% за останні 24 години і наразі коштує $175.15; DOGS знизився на 3.03% за останні 24 години і наразі коштує $0.0006075; BGB знизився на 2.29% за останні 24 години і наразі коштує $1.1523; BTC знизився на 0.11% за останні 24 години і наразі коштує $72,234.
Дані ринку Bitget, сьогодні в топ-5 популярних активів входять XUSDT, DOGE, GRASS, BGB, DOGS. Зокрема: XUSDT зріс на 109.52% за останні 24 години і наразі коштує $0.00005548; DOGE зріс на 6.01% за останні 24 години і наразі коштує $0.17520; GRASS зріс на 7.44% за останні 24 години і наразі коштує $0.9210; BGB трохи знизився на -0.01% за останні 24 години і наразі коштує $1.1782; DOGS впали на -0.63% за останні 24 години і зараз оцінюються в $0.0006280.
Дані ринку Bitget, сьогодні топ-5 активів, що в тренді: GRASS, X, CROS, BGB, DOGS відповідно: GRASS буде лістинговано сьогодні о 22:00 (UTC+8); X має 24-годинне зниження на -3.2%, наразі повідомляється за $0.00005655; CROS має 24-годинне зниження на -11.25%, наразі повідомляється за $0.105; BGB має 24-годинне зниження на -0.7%, наразі повідомляється за $1.167; DOGS має 24-годинне зростання на 0.71%, наразі повідомляється за $0.0006.
Сценарії поставки