Генеральний директор The Sandbox Robby Yung розкриває бачення з новими ініціативами у сфері AI, Web 3.0 та мобільних технологій
30 вересня 2025 – Сінгапур, Сінгапур
The Sandbox, провідна платформа для ігор та занурюючого досвіду, дочірня компанія Animoca Brands, сьогодні поділилася своїм баченням майбутнього компанії.
У зверненні, написаному CEO Роббі Юнгом, компанія окреслила, як вона позиціонує себе на перетині AI, Web 3.0 та мобільних технологій, щоб розширити свою платформу та надати можливості творцям по всьому світу.
Роббі Юнг, CEO The Sandbox, сказав:
«З моменту випуску нашої оригінальної мобільної гри у 2012 році The Sandbox зосереджувався на творцях.
У 2020 році The Sandbox еволюціонував із традиційної 2D однокористувацької гри у занурюючу 3D мультиплеєрну платформу, що працює на основі новітніх блокчейн-технологій, які дозволили справжнє цифрове володіння та монетизацію для наших творців».
За останні п’ять років The Sandbox виріс до понад 400 основних партнерів-брендів, більше ніж 400 000 творців та понад восьми мільйонів користувачів.
Його токен SAND постійно входить до п’ятірки найкращих ігрових токенів, що закріплює The Sandbox як один із найвідоміших проектів Web 3.0.
Юнг додав:
«Хоча ширша індустрія стикалася з труднощами, ми продовжували розвиватися, і наші останні сезони досягли рекордних показників як за обсягом гравців, так і за залученістю.
Але цього все ще недостатньо, і ми знаємо, що попереду ще багато роботи.
Ми віримо, що знову стоїмо на початку нової технологічної хвилі, позначеної злиттям Web 3.0 та AI, яка змінить статус-кво творців, і ми налаштовані розмістити The Sandbox на її передовій».
Нові AI-ініціативи
The Sandbox активно інвестує в AI у двох напрямках
операційна ефективність та створення для користувачів.З боку операцій, компанія використовує як існуючі AI-інструменти, так і розробляє власні для підвищення ефективності у таких функціях, як агентське кодування, виявлення шахрайства та підтримка клієнтів.
З боку створення контенту The Sandbox розглядає AI як трансформаційну силу.
Юнг продовжив:
«Масштабне створення занурюючого контенту
чи то ігри, чи інші форми досвіду досі обмежене часом, навичками та вартістю.Ми досягли значного прогресу у вирішенні цього завдяки нашим no-code інструментам створення
VoxEdit, Game Maker але AI революціонізує цю сферу, і ми плануємо очолити цей процес».Компанія вже почала навчання власних AI-моделей для генерації активів і активно працює над користувацькими генеративними AI-інструментами, використовуючи свою велику бібліотеку з 1,7 мільйона активів, сотні шаблонів ігор та глобальну спільноту з понад 400 000 творців.
Крім того, The Sandbox оголосив про партнерство з Rosebud AI, швидкозростаючою платформою vibe-coded ігор.
Це партнерство дозволить творцям отримати whitelist-доступ до vibe code ігор, використовуючи кастомні шаблони та активи від The Sandbox. Більше деталей буде повідомлено найближчим часом.
Нові ініціативи Web 3.0
The Sandbox також розширює свою інфраструктуру Web 3.0, щоб допомогти творцям досягати успіху не лише у створенні контенту.
Юнг сказав:
«Хоча ми бачили створення тисяч чудових ігор та занурюючих досвідів на нашій платформі, найбільший виклик для творців часто виникає після створення у вигляді дистрибуції, залучення та монетизації.
Ця проблема існує не лише у The Sandbox, а й у багатьох інших екосистемах створення контенту, включаючи популярні традиційні платформи.
Ми віримо, що інфраструктура Web 3.0 унікально підходить для вирішення цих викликів.
Оскільки блокчейн є основною частиною нашої ДНК у The Sandbox, ми відчуваємо, що це дає нам значну перевагу, і ми активно інвестуємо у розробку нової інфраструктури Web 3.0, яка підтримуватиме творців не лише у створенні контенту».
Першою великою інвестицією є SANDchain, розроблений The SANDChain Foundation за підтримки The Sandbox.
Цей спеціалізований кросплатформний рівень дозволяє творцям поєднувати залучення з володінням та винагородами.
SANDchain був офіційно представлений сьогодні на TOKEN2049 у Сінгапурі, а запуск тестнету заплановано на 14 жовтня 2025 року.
Друга ініціатива стосується монетизації. Додаючи до рівня залучення SANDchain економічний рівень на основі ICMs (Internet Capital Markets), The Sandbox прагне надати творцям гнучкі, динамічні варіанти монетизації.
Юнг пояснив:
«Там, де монетизаційні рамки традиційних платформ для творців зазвичай жорсткі та дуже обмежені, ми бачимо можливість для механік token bonding curve запропонувати щось набагато динамічніше, щоб максимізувати можливості творців монетизувати свою поточну роботу».
Ця унікальна платформа наразі активно розробляється і очікується, що буде запущена до кінця року, а список очікування для раннього доступу з’явиться найближчими тижнями.
Мобільні пристрої
Мобільний напрям завжди був центральним для ДНК The Sandbox.
Юнг сказав:
«Тринадцять років тому The Sandbox народився на мобільних пристроях. Запуск на мобільних завжди був у нашій дорожній карті завдяки його неперевершеній доступності та охопленню».
The Sandbox активно розробляє кілька мобільних концепцій.
Перша наразі проходить внутрішнє тестування, а наступним кроком стане закрите тестування для членів спільноти.
«Ми повністю очікуємо, що мобільний напрям стане великою частиною нашого майбутнього, і з нетерпінням чекаємо продовження роботи над нашими поточними ідеями з кінцевою метою вивести одну або кілька з них на ринок».
SAND
Токен SAND продовжує служити транзакційною основою екосистеми The Sandbox.
Кожна з нових оголошених ініціатив ще більше розвиває фінансову інфраструктуру SAND, додаючи більше корисності та цінності у міру розширення екосистеми The Sandbox.
«Власники SAND є вузлами нашої мережі, і ми також плануємо надати більше прямих інноваційних ініціатив та програм, спрямованих на отримання вигоди для наших власників».
Подальший шлях
Дивлячись у майбутнє, The Sandbox чітко визначає свої пріоритети
використання AI для трансформації створення контенту, побудова інфраструктури Web 3.0 для підтримки творців.Нещодавно компанія провела реструктуризацію, щоб забезпечити узгодженість команд із цими пріоритетами та скористатися перевагами AI-підтримки операцій.
Юнг підсумував:
«У міру нашого розвитку ми залишаємося повністю відданими побудові та вдосконаленню The Sandbox.
Ми також зосередимо нашу стратегію LiveOps навколо успіху нашого формату сезонів, збільшуючи частоту та послідовність основних подій платформи, щоб надати нашій базі творців і гравців більше можливостей для залучення.
Віртуальні активи The Sandbox, включаючи LANDs, всі NFT-колекції та різні активи екосистеми, залишаються незмінними.
Alpha season шість вже доступний у The Sandbox разом із новими брендами, досвідом, ігровим процесом, функціями та багато чим іншим. Сподіваємося побачити вас там».
Від своїх витоків як 2D мобільної гри до перетворення на 3D мультиплеєрну занурюючу платформу, The Sandbox готується до наступного розділу.
«Ми залишаємося зосередженими на створенні найкращих інструментів для творців та найкращої екосистеми для їх підтримки
The Sandbox 3.0.Ми щиро вдячні всім, хто був із нами на цьому шляху, і сподіваємося, що ви приєднаєтеся до нас у майбутньому».
Додаткова інформація про бачення The Sandbox 3.0 доступна у блозі The Sandbox.

Відмова від відповідальності: зміст цієї статті відображає виключно думку автора і не представляє платформу в будь-якій якості. Ця стаття не повинна бути орієнтиром під час прийняття інвестиційних рішень.
Вас також може зацікавити
Зниження ставок FOMC наближається, поки Bitcoin утримується вище $109,500 EMA

Ралі Bitcoin піднімає крипторинок у вересні, тоді як альткоїни відстають

Голлівудський профспілка критикує AI-акторку Tilly Norwood через загрозу робочим місцям

У тренді
БільшеЦіни на криптовалюти
Більше








