Puzzle And Dragons X: Gra RPG łącząca match-3, hodowlę potworów i przygodę
Biała księga Puzzle And Dragons X została wydana przez GungHo Online Entertainment w 2016 roku, mając na celu po ogromnym sukcesie mobilnej gry „Puzzle & Dragons” zbadać możliwości rozszerzenia tego IP na gry konsolowe i zaoferować graczom zupełnie nowe doświadczenie przygodowe łączące elementy RPG i strategicznej gry logicznej.
Główna koncepcja projektowa Puzzle And Dragons X może być podsumowana jako „wzbogacenie klasycznej mechaniki match-3 o głębokie elementy RPG i mechanizmy eksploracji”. Unikalność Puzzle And Dragons X polega na jego „podwójnej wersji” (Rozdział Boga i Rozdział Smoka), oferującej różne perspektywy fabularne i unikalne potwory, a także wprowadzeniu systemu kolekcjonowania i rozwoju „duszozwierząt” oraz linii fabularnej przygód „Przywoływacza Smoków”; znaczenie Puzzle And Dragons X polega na udanym przeniesieniu popularnego IP mobilnego „Puzzle & Dragons” na platformę konsolową i jego pogłębieniu, co położyło podwaliny pod dalszą dywersyfikację tego IP.
Pierwotnym zamiarem Puzzle And Dragons X było zapewnienie fanom „Puzzle & Dragons” oraz nowym graczom bardziej immersyjnego i fabularnego doświadczenia świata gry, a także poszerzenie odbiorców i granic rozgrywki tego IP. Kluczowe przesłanie zawarte w białej księdze Puzzle And Dragons X (lub jego głównej koncepcji projektowej) brzmi: poprzez głęboką integrację „strategicznej gry logicznej” i „gry fabularnej” osiągnąć równowagę między „łatwością wejścia” a „wyzwaniem”, tworząc w ten sposób bogate doświadczenie gry, które „nieustannie przyciąga graczy do eksploracji i rozwoju”.