Zysk z kryptowalut Gumi rośnie pomimo spadku sprzedaży gier
Gumi odnotowało gwałtowny wzrost zysków w pierwszym kwartale dzięki zyskom z kryptowalut, podczas gdy przychody z gier mobilnych znacząco spadły w związku z restrukturyzacją i przesunięciem uwagi na projekty blockchain oraz tytuły oparte na zewnętrznych IP.
Japoński deweloper gier mobilnych z siedzibą w Tokio, gumi, odnotował gwałtowny zwrot w kwartalnych zyskach, ponieważ posiadane kryptowaluty znacząco zwiększyły dochody.
Pomimo gwałtownego spadku podstawowych przychodów z gier spowodowanego restrukturyzacją i sprzedażą aktywów, firma wykorzystała zyski z Bitcoin oraz planowany zakup XRP, aby osiągnąć silne ogólne wyniki finansowe.
Zyski z kryptowalut rekompensują słabe przychody z gier
Gumi ogłosiło, że przychody za pierwszy kwartał spadły o 52,5% rok do roku do 9,2 milionów dolarów (1,35 miliarda jenów). Niemniej jednak zysk operacyjny wzrósł o 11,0% do 491 000 dolarów, podczas gdy zysk zwykły wzrósł o 371,1% do 8,3 miliona dolarów. Zysk netto wzrósł do 8,4 miliona dolarów, co stanowi zdecydowany zwrot w porównaniu do straty netto w wysokości 1,13 miliona dolarów odnotowanej rok wcześniej.
Firma przypisuje te wyniki głównie swojemu portfelowi kryptowalut. W ciągu ostatnich sześciu miesięcy gumi zakupiło Bitcoin o wartości 6,7 miliona dolarów (1 miliard jenów) i niedawno potwierdziło plany nabycia XRP o wartości 17 milionów dolarów. Po zastosowaniu wyceny według wartości rynkowej dla tych aktywów, firma odnotowała 7,4 miliona dolarów przychodów nieoperacyjnych, co pomogło zrównoważyć słabsze wyniki w innych obszarach. Ponadto zarząd wskazał, że trwające inicjatywy blockchain pozostaną kluczowym czynnikiem napędzającym zyski w kolejnych kwartałach.
Dział gier odnotowuje gwałtowny spadek
Gry mobilne, będące podstawą działalności firmy, z czasem osłabły. Sprzedaż spadła o 66,5% do 4,7 miliona dolarów. Gumi wycofało się z nierentownych tytułów, przekazało część operacji zewnętrznym partnerom oraz sprzedało spółkę zależną Alim. Ten segment odnotował stratę operacyjną w wysokości 630 000 dolarów, odwracając zysk z poprzedniego roku.
Firma zamierza skupić się na tytułach opartych na własności intelektualnej stron trzecich, zamiast tworzyć oryginalne gry. Zarząd wstrzymał prognozę na cały rok, powołując się na nieprzewidywalne warunki rynkowe.
Przeciwnie, działalność blockchain firmy gumi przyniosła wzrost. Przychody wzrosły wraz z premierą „Phantom of Kill—Alternative Imitation”, pierwszego tytułu w projekcie OSHI3, mającego na celu zaangażowanie fanów. Dodatkowe dochody pochodziły z kryptowalut otrzymanych w ramach działań blockchain. Firma planuje dalszą rozbudowę swoich inicjatyw blockchain, ponieważ jej tradycyjny segment gier napotyka trudności.
Zastrzeżenie: Treść tego artykułu odzwierciedla wyłącznie opinię autora i nie reprezentuje platformy w żadnym charakterze. Niniejszy artykuł nie ma służyć jako punkt odniesienia przy podejmowaniu decyzji inwestycyjnych.
Może Ci się również spodobać
Cena Monero rośnie o 6% po reorganizacji, która wywołała obawy dotyczące sieci
SEC ostrzeże firmy o technicznych naruszeniach przed podjęciem działań
LSEG uruchamia platformę blockchain dla funduszy prywatnych: raport
XRPL przygotowuje zaporę XLS-86 dla bezpieczeństwa na poziomie protokołu
Popularne
WięcejCeny krypto
Więcej








