Selon les recherches sur les projets « MetaMatrix » et « MTX », il existe plusieurs entités portant le même nom. Parmi elles, celle qui correspond le mieux au contexte des exemples de livres blancs de Bitcoin et d’Ethereum est un projet Web3 nommé « MediTechX (MTX) ». Ce projet vise à intégrer l’intelligence artificielle (IA), les objets connectés (IoT) portables, le suivi de la santé et la technologie blockchain dans un même écosystème, avec pour caractéristique principale le modèle « exercise to earn » (gagner en faisant du sport), reliant les activités sportives vérifiées à l’écosystème Web3. Ainsi, sur la base du thème central de ce projet, le titre du livre blanc peut être résumé comme suit : MetaMatrix : Plateforme Web3 d’exercice rémunéré et de données de santé sur blockchain
Le livre blanc de MetaMatrix a été publié par l’équipe centrale du projet en 2021, avec pour objectif de combiner les technologies du métavers et des NFT afin de répondre à la demande des utilisateurs pour des expériences numériques immersives et la propriété d’actifs numériques.
Le livre blanc de MetaMatrix a pour thème « MetaMatrix : Fusion du métavers, des NFT et de l’écosystème du jeu ». Sa particularité réside dans la création d’une plateforme intégrant un marché NFT, un Launchpad et une communauté de jeux en ligne, tout en permettant la création et l’échange d’actifs NFT sur la Binance Smart Chain ; la signification de MetaMatrix est d’offrir un nouveau paradigme aux artistes NFT et aux utilisateurs pour établir leur identité, participer à des jeux et obtenir des récompenses dans le monde virtuel.
L’intention initiale de MetaMatrix est de créer un monde virtuel ouvert et interactif, permettant aux utilisateurs de créer, posséder et expérimenter librement des actifs numériques. Le point central du livre blanc est le suivant : en intégrant le métavers, les NFT et la gamification des incitations, MetaMatrix vise à construire un écosystème numérique décentralisé et axé sur l’utilisateur, redéfinissant la propriété numérique et l’expérience d’interaction virtuelle.